进击的巨人第二季(进击的巨人2:Final Battle评测,遗憾的续作)

进击的巨人2:Final Battle评测,遗憾的续作

作者:NGA-闪光Alter

注:本评测包含2代本体及晋级包 Final Battle中的内容

本篇评测

剧情及体现

从进击的巨人动画的第一季到第二季开头,由玩家自建的主演以第一人称的视角见证这段剧情。剧情方面总体来讲差强者意,既给了主演一定的体现空间,也没有偏离原著太多的场合,固然略有删减,但是全体剧情就算关于非粉丝的路人玩家而言也是能了解明晰的。

而关于粉丝而言,可以成为104期同期的一名练习兵,以第一人称到场到原作中间,从另一个视角去看原作的剧情更是有不一样的以为。固然受限于原作剧情,不成能大范围魔改,让主演有对剧情有过多的干涉,同时在过场的CG动画中接纳了第一人称的视角,更是极大的提高了玩家的代入感。

第一人称下的巨人

在主线之外,其支线主要依托于拘束职责和观察职责。但是拘束职责不含任何的过场cg,统统是“即时演算”,但是后果几乎贫困的不可,白开水一样的对话、人物和电线杆一样站在原地以及对话完成后原地一个标准的向左转看的让人出戏。假如不是为了某些好用的武艺 没错,说的就是你,兵长 很难有动力去做这些职责。 并且好感度即使到满级也不克不及像GalGame那样攻略人物 不外拘束职责中倒是充溢了不少暖心的小支线,好比约请阿妮与其他几个伙伴一同野餐,解开莎夏由于偶尔说方言而纠结的心结,陪希斯特利亚一同去为他人医治,和佩特拉等人一同为兵长准备礼品(

+ 剧透告诫 ...

),假如能忍受粗糙的过场的话照旧可以承受的。

另一类支线职责——观察职责则十分爽性的连剧情都没有了,地道是给出一堆职责条件让你去砍巨人,地道为了刷质料和成果用的职责。这局部职责难度厘革极大,特别是本篇还带有几个观察职责DLC,固然会爆出本篇难以拿到的质料,但是难度真的是夸大到爆炸。

总体而言主线局部尚可,固然音乐体现不如动画,但是拥有着不错的代入感,换视角去看原版剧情也是颇故意思。

游戏性

说到游戏性,起主要提的固然是巨人里的代表性装备——平面机动安装。本作平面机动安装的利用可以说相当精良,用起来丝滑般顺畅,特别Q是中终期晋级装备、关掉设置中的慢速特写,基本可以说是我抱负中的平面机动安装了,让我玩起来比玩亚索还兴奋。假如说想体验平面机动的快感、想体验脚不落地的从舆图最南方飞到舆图最北边的兴致,本作毫无疑问是最佳选项。

愉快的平面机动

但是在战役方面就不尽人意了,固然平面机动安装十分幽默,但轮到用这个来砍怪的时分就十分舒服了。本作战役办法十分单一,锁定巨人部位->钩爪射出->斩击,之后无穷反复直至巨人阵亡。而偏偏巨人数目又十分多,在游戏中终期巨人的血量也增多了不少,假如没有刻意刷武艺大概装备品级的话,越打会越费力。除此之外本作队友的战役力也比力仅限,很多时分都是用来打控制大概加buff用的,输入基本只能靠本人,有的关卡你约莫会看到十几个观察兵围着一个奇行种,后果奇行种跟没事人一样朝你扑过去……

同时锁定巨人部位方面,由于游戏设定,假如不是后颈的话不管形成多高的损伤都不会击杀巨人,而巨人无论有没有四肢都很粗笨,使得堵截四肢显得鸡肋无比,而这个锁定又常常会锁定到四肢而不是后颈,在操控上也十分不伏手。

并且游戏的数值把控也很有成绩,难度增长统统是简便粗暴的增长巨人数目与血量,最为典范的代表就是本篇的最初一个观察职责DLC——“第二次成功”。这个职责几乎是丧尽天良,开局天上掉下去数十只铠巨、猴巨、女巨以及颚巨,第一次打的时分给我锤我头都要炸了。

图上的一切红点全部是“伶俐巨”

而这个游戏的数值爆炸还不仅限于此,到了本篇追加的“炼狱形式”的难度中,巨人的血量再一次提高,假如你的平砍没法一刀99999,那么打起来会困难很多,炼狱形式下的boss打击力也提升的十分高,女巨人可以一jo踹死一个队友。

最初是联机局部,联机的界面十分简便——一个营地,职责npc,市肆npc,几个排名pvp干系的npc,除此之外没有任何内容。联机形式下除了可以使用玩家自建人物外,还可以使用原作中的其他人物,其他人物可以承继主演装备,同时这些人物假如升到10级可以学会对应的专属武艺,同时主演也可以使用该武艺 没错,又是你兵长,把你的自在之翼给我交了 。顺带一提一切的联机职责泉源于观察职责,也就是上文提到的像“第二次成功”那样的反常职责。假如真的想刷观察职责的话,发起照旧尽力找联机。

总体而言本篇在低难度下的一周目体验是最好的,假如不是爆肝狂魔不发起嬉戏后续的观察职责及炼狱形式难度。平面机动安装固然飞起来很兴奋,但是打起怪来比玩无双还无聊,固然到场了闪避反击如此的带特写的打击,但并不克不及本性的提升战役时的游戏体验,这也是这个游戏很令人遗憾的场合。

总体评价

+ 较大水平的复原了原作的剧情

+ 过场的第一人称CG十分精良

+ 玩家的自界说人物能较好的与原作剧情交融在一同

+ 平面机动安装十分好用

- 单调的战役

- 地道堆数值的难度厘革

- 肝报废的兵器晋级

- 乏善可陈的联机体系

总体而言,假如作为粉丝的话,本作照旧值得动手的。无论是幽默的平面机动安装,照旧全新视角的原作剧情,都是值得一玩的。即使是不曾了解过巨人的路人,假如对峙体机动安装感兴致的话也无碍实验一下。但最初照旧那句话,非肝帝玩家万万别碰DLC中的观察职责以及炼狱形式,这两个约莫会直接毁掉你对本作的一切好印象。

Final Battle篇

简介

Final Battle篇是7月4日更新的内容,既可以作为一个独立游戏(包含2代本篇的内容)置办,也可以以DLC的情势将2代本篇晋级并承继存档,可以说好坏常本心了(但价格一点也不本心)。同时Final Battle并没有在2代本篇的“剧情形式”中添加后续的剧情职责,而是开了一个叫做“人物选择形式”。在这个形式下会接续2代本篇剧情持续举行游戏。

剧情线分为两条,一条为观察兵团篇,一条为104期篇,分散以不同的视角复原动画第三季的内容。

不再是本篇那样的线性职责

剧情及体现

由于在2代本篇中,主演在最初为了保护艾伦等人撤离,疑似与巨人同归(在本篇最初的制造人名单中有个暂时拿刀的画面,表现主演幸存)。以是在Final Battle中则全程不再有主演到场,更不幸的是这帮人连主演的名字都没提过,连本篇旁白都称主演为“无名小卒”,真实东西人。

DLC剧情承接动画第二季开头,阿明等人救回艾伦后撤离回墙内之后的剧情。但在DLC中不仅变成了图里这种地道选关卡的形式,图中左下角还可以看到强即将剧情支解成了两条独立的线,一个是观察兵团线——以利威尔为主视角,另一个是104期线——以104期的三笠、阿明等报答主视角。同时由于剧情的支解,招致在嬉戏时剧情分裂感及其严峻,就拿城墙夺回战而言,嬉戏观察兵团线的情况下乃至都不会给出超大巨与铠巨的任何战役镜头大概信息,仅有利威尔单杀猴巨。相反的104期也是云云,二者本应相反相成,但是在DLC中支解的太为粗暴,招致另一边的剧情仿佛不存在一样。

而过场CG方面,由于短少了主演的第一人称,全体观感完全不如动画,剧情也办理决裂。更严峻的是过场CG还出奇的少,大大多镜头居然直接以PPT+CV朗诵的情势一笔带过,而这一点再搭配上支解的剧情线,全体DLC剧情分崩离析,假如不是看过原作,很难去看懂毕竟产生了什么。

总体而言DLC在剧情的体现方面令人事与愿违,不仅比不上动画,也比不上本篇的制造。

游戏性

DLC中不再能使用玩家的自定主演,只能使用欺压安稳的人物、兵器以及武艺,相似本篇中的另击形式。偶尔换换人物也能让玩家几多体验下不同的武艺,毕竟在本篇的时分基本上都是那几个安稳武艺,旋转斩击+自在之翼,莽就完事了。

在DLC中新增了两个兵器,分散是雷枪和对人平面机动安装,同时还增长了决斗武艺——在双刀的情况下决斗武艺即为掏出雷枪,但是在双枪(对人平面机动安装)下居然TMD掏出来两把加特林

,你们有这科技直接反推马莱啊!还用个P的巨人!

WTF???

固然本身新加的对人安装照旧蛮幽默的,固然有点难用,但是拿把双枪在天上biubiubiu照旧蛮幽默的。除了新加的兵器,也相反的有对人类的战役,不外这局部计划的就分明简便粗暴了,只需接近仇人,准心就会变成蓝色,此时按下打击就会飞已往砍一刀,仇人装弹时按下O就会触发特写打击,触发后进入一段时间的特别形态,该形态下可以对没有装弹的人也能触发特写打击。这个也是初体验时蛮新颖的东西,毕竟之前全程跟巨人打交道,头一次砍人照旧挺幽默的

不外表DLC中也仍然烦了老弊端,堆数目。在剧情进入雷斯家地下洞穴的时分,那段的中央宪兵多的数目仿佛粪坑里天上飞的苍蝇,砍了多数只才终于处理斗斗。但在其他的反抗巨人的战役中,分明收敛了很多,特别是这个形式下不克不及使用主演,而是欺压使用剧情人物,连装备都是定死的,难度低落了很多,终于不必担心看着满屏幕的巨人但是本人却要砍10刀杀一只的情况。

除了“人物选择形式”,还到场了“夺回墙外形式”。这个形式下终于可以让玩家用回本人以前的自定人物,同时作为观察团团长(埃尔文:你说啥?)实行观察职责 是的没错,又要肝了 ,本身几乎无剧情,地道为了让Final Battle这个DLC中带有的“承继存档”功效发扬一点点的作用……

总体而言游戏性上改良了一定水平,但实质没有厘革。看的出来制造组实验去改良本篇中砍树且砍不动的困境。这可惜游戏本身的基本框架以前定死了,再怎样改也没法改动砍树的内幕,玩家仍旧在全程救火,到处算账信号弹告急。同时受累于剧情,玩家可选择的装备和武艺都不克不及自界说,不得不说2代本篇写死主演真是个败笔。

总体评价

+ 全新的兵器与装备

+ 新的战役机制

+ 新的仇人

+ 新的UI(对不起我真实找不出优点了)

- 主演没了!

- 分崩离析的剧情

- 过场CG的匮乏

- 以PPT+对话来应付剧情

- 流程少的不幸(我一夜晚用了6个小时不到就完毕了DLC的主线内容)

比起本篇尚可的质量,DLC的质量给我以为就像是赶工出来的作品,为了强行增长游戏时长硬生生将一段剧情支解成两局部,让玩家反复占领关卡,CG动画也少的不幸,还不克不及自定兵器武艺,只能依照制造者的路途举行游戏。为数不多的优点约莫就是承继2代本篇的存档,让你可以用新的装备去玩从前的职责,大概当个团长本人YY一下。除此之外很难找到些优点。假如说本篇对粉丝来说能到7-8分的话,该DLC只能打5分,内容完全比不上300港币的价格。假如你是该系列的死忠粉,那么也不必多说,该买仍然会买。假如你玩过二代本篇,视情况置办该DLC晋级包,毕竟价格有点贵。假如你没有玩过二代,可以思索直接置办Final Battle的本体,该作包含2代本篇及Final Battle,价格要比单买2代本篇和晋级包DLC要省钱(只是Final Battle真实是一言难尽……)。

内容底部广告位(手机)
标签:

管理员
草根站长管理员

专注网站优化+网络营销,只做有思想的高价值网站,只提供有担当的营销服务!

上一篇:忤逆不孝能够治理吗?
下一篇:返回列表