如果要问2020年末最火的游戏是什么,那么非《赛博朋克2077》莫属了。虽然我并没有去体验这款游戏,但是这款游戏的设定绝对是我感兴趣的。今天就让我来介绍一下,赛博朋克是什么。(本篇就不总结了。篇幅也不算长,有兴趣的可以全部看完。)
赛博朋克这个词其实是音译过来的词,其英文为Cyberpunk。这个英文单词是一个组合单词,由Cybernetics(控制论、神经机械学)的前半部分与Punk(朋克)组成。在这里,我需要另外再介绍一下朋克是什么。
朋克最早起源于上世纪六七十年代的英国音乐界,是一种站在主流和所有已经存在的音乐形式对立面的音乐。反主流、反乌托邦和思想解放在英国经济萧条、失业率剧增的环境下,似乎成为一种“救命稻草”,反而衍生出了朋克文化。
朋克文化迅速扩张,人们通过这种不讲文明且极端的方式来表达自己内心的不满。谁也没有想到,就这样看似乱糟糟的朋克,最后居然引起了一波朋克文化复兴。后来的朋克文化不断发展,分派出了很多不同的派系,虽然早就已经和最初的朋克有了区别,但是朋克思想、朋克精神却一直保留着。而我们今天要讲的赛博朋克算是一种衍生并再结合的产物。
赛博朋克解释了后半部分,再来看看前半部分,控制论、神经机械学,这两个翻译不知道你是否能联想到什么。我的第一反应是AI人工智能。若再把人工智能和反乌托邦结合起来,你的脑中会出现什么场景呢?对我来说,其实非常有画面感。如果你有看过《银翼杀手》或者《攻壳机动队》,那么你就可以瞬间理解,里面的场景就是映入我脑海的画面。
赛博朋克其实是一种科幻的设定,但不只人工智能和反乌托邦这两个要素。首先,时间和地点,一般都是设定在不远未来的地球上。场景一般都是在一个大都市中,而在同一个城市,却是脏乱不堪、异常堕落的底层社会与天上人间般的上流社会共存。底层社会就好像在深渊中,终日不见阳光,而霓虹灯似乎是一种标志,成为错落向下深渊中的微弱颜色。上流社会高楼林立呼吸着最上端的空气,但却是混合着权力、势力和金钱的污浊之气。
人物则一般都是聚焦在那些生活在底层的小人物或者与之有着非常大反差的权贵富人上。职业上,出现最多的是黑客。甚至对于电脑的各种技术控制,是一个人均拥有的技能,只不过每个人的能力高低不同。所以很多场景会在网络或者虚拟空间中,非真正人身斗争。
文明情况,一般都是已经步入先进或顶尖科技行列,生化技术已经非常成熟,人们可以轻松使用义肢(也就是机械器官),还可以做到只保留一个大脑和脊髓的全身义体化,甚至可以把意识上传到机器人。而人工智能同样也是已经成熟,机器人成为人类社会中的一员可能是一种常态。人类和机器人的界限也渐渐模糊。
剧情基调一般都是政府或者大财团或者秘密组织控制了社会,秩序混乱,贫富差距巨大,对比明显。底层人民寻找了突破口反抗社会,恐怖主义蔓延,也有人工智能的反抗或机器人被控制反抗人类。
赛博朋克的设定其实最鲜明的就是明显对比。上流和底层、高科技强大和人力弱小、现实和虚幻这些对立面被放在了一起。朋克精神就从底层人民的反抗来体现。
赛博朋克最早起源于小说,早期最为著名的就是菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》,电影《银翼杀手》就是改编自这部小说。这时因为正处于新浪潮科幻运动,所以大量的作家都在向着这种类型创作。最终威廉·吉布森的代表性处女作《神经漫游者》确定了赛博朋克在科幻中的地位。
渐渐动漫画界也开始引入赛博朋克的题材创作,大友克洋的系列漫画《阿基拉》就是一个开端,随着《阿基拉》改编的动画电影的上映,赛博朋克被普及,大众也乐于接受这样的形式。于是,赛博朋克被用于各类形式的创作,并且在多种领域绽放出了光芒。影视、动漫和游戏都有了相应的代表作,似乎以此创作的作品,一般都不会太差。
赛博朋克到底想要表达什么?其实很简单,作者想通过这样的作品来警醒人类,呈现未来可能的样子,如果某些现象不断加剧,那么这些创作就不会是娱乐作品,而是现实。对于未来的思考,每个人或许都不一样,但是美好的未来却很难想象。根据实际出发,我们的未来就是感觉会很惨淡。所以从我做起,不要忽视自己的每一步对未来产生的影响,蝴蝶效应下,你有可能就是元凶!
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