星穹铁道:镜流分析,高底限输入机制,可能成为下一位布衣战神
帕姆:云上五晓、罗浮剑首,怕不是战力颇高?
冻梨:你瞧这剧情,不是在打斗就是在准备打斗的路上……
这期就来聊聊1.4版本推出的5星新人物镜流。作为一名冰属性扑灭人物,镜流又该如安在云云内卷的情况下博得一席之地?
武艺机制
战技【无罅飞光】单体损伤、落幕技【昙华生灭,天河泻梦】分散损伤。两个武艺在施放后都市累计1层「朔望」层数。
天赋【澹月转魄】,当「朔望」层数到达2层时,镜流将会进入转魄形态,摘下眼罩显露红眸,并且战技变动为【寒川映月】。
强化战技【寒川映月】为分散损伤,斲丧办法由战技点,变为斲丧「朔望」层数+队友一定比例生命值,并依照扣减生命值总量提高镜流本次打击的打击力。
秘技【古镜照神】,施放后摘下眼罩,并制造跟随本身的范畴,凝结范畴内的仇人。在此范畴内进入战役时,镜流取得1层「朔望」层数并且有概率开局凝结对方。
镜流队友分析
从上述前瞻时所放出的局部机制来看,镜流分明是一位《节流持家型》输入人物,对战技点的斲丧大概能在主C中排倒数第二(倒一刃)。因此,留给镜流的配队就很有利用空间了,无论是单C照旧双C,都有的确可行的战技点来支持。
增益典范,布洛妮娅。众所周知,只需主C可以让布洛妮娅猖獗吃点,她所带来的收益都好坏常逆天的,无论是战技+光锥的增伤,照旧落幕技暴伤,皆云云。
增益典范,佩拉。落幕技的群体减防收益输入人物基本通用,可巧镜流属于群伤为主,收益明显。假如你的佩拉解锁了4星魂,战技还可低落敌方12%冰抗。对敌方增益的遣散,也能优化不少对局情况。
双C携手,刃。两位老友再度联手,同为云上五晓人设背景契合。同机会制也能构成互拐:镜流强化战技扣队友血,刃的天赋触发频次更高;刃的生命值高,镜流扣血转化的打击力更高。
短线战役,丰饶和存护都差不多;长线战役,扣血机制摆在这存护失误率会越来越大。罗刹、白露、玲可、娜塔莎任选一个吧。现在罗刹应该是最适配的,施放强化战技会扣减队友生命值,搭配罗刹结界打击回血直接抵消了。其他的半血接济、解控、遣散都好坏常通用的活着机制。并且在剧情中,这两位看起来也有一些互助。
文末
那么镜流的竞争力主要是什么呢?步队输入的高底限。以下的冻梨的一局部分析:转魄机制的确占据不少亏模设定,比如启动成绩、队友活着压力等等,而作为补偿天然就有镜流本身逆天面板的增益。而对增益帮助的刚需水平低落,相应的萌新、低练度玩家可以在镜流身上取得极佳的高底限游戏体验。
而这也是现在星穹铁道论坛PVP现状,议论极限每个人物厨争得不成开交,反倒是底限和摆烂水平,可以十分明晰的看出后果。镜流的显现,大概会成为新晋摆烂布衣战神。
以上即为本期的镜流看法,终极实装数据确定后我们再掀开比力光锥、遗器、星魂等等,细节我们将来再谈~