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米哈游发108薪年终奖?米哈游为什么不上市了?

今天刷到一个消息,游戏公司米哈游2022年底的年终奖是108个月的工资。

这个消息刺激了很多职场人的神经。

群里也有晒单位发的年货,发两件礼品,2000块钱的,其实已经算大方的,收到5斤大米的同学就羡慕了。

为什么关注米哈游,因为自己虽然算半路出家,也算资深游戏爱好者,而且这三年,也做了传奇和回合制游戏,也算个行业内人士吧。

这个是我们公司的回合制手游。

有人问,你们也是游戏公司,发啥年货啊?在游戏市场,鹅场(腾讯)和猪厂(网易)是泰山级的存在,小公司就拣点残羹剩饭吃,去年到现在因为开发新产品版本亏损,我们股东已经7个月没有拿一分钱工资了。

最近有一笔融资进来,如果没有这笔钱,这个月就会宣布破产。融资进来,可以坚持3-6个月。

创业就是这么九死一生。

不说自己了,继续说米哈游,为什么关注米哈游的八卦,其实,不是关注米哈游的八卦,因为一直认为米哈游是家高质量的游戏公司,从2017年申请A股IPO,到2020年撤销申请。

一直为这家公司没有上市A股可惜。

当时,有一段时间,认为米哈游会借壳,也长期跟踪过,原神上线后,就认为借壳或者上市A股的可能性不大了。

今天不聊ST股,聊一下米哈游,就当周末的放松吧。

01

米哈游发108个月的年终奖?

有传言称,米哈游今年给员工发的年终奖高达108个月的薪水。传言称,现在米哈游员工共有4500人,按照底薪8000元计算,108薪就是年终奖864000元,4500个员工共计发放38.88亿元。

1月12日,米哈游相关负责人对澎湃新闻记者回应称,消息不实。


这种确实是谣言,因为一看就不了解游戏公司的内部运行机制,游戏公司内部都是项目制,就算要发奖金,不会是这种阳光普照,人人有份的这种。

无风不起浪,最大的可能性,就是给游戏《原神》的团队发108薪的奖金,这个认为是可能的,为啥,我们看一下《原神》的2022年收入。

据公开信息,米哈游的原神2022年度收入15.6亿美元,也让米哈游成为了2022年全球收入排名第三的游戏公司,仅次于腾讯旗下的《王者荣耀》和《PUBGM》也就是绝地求生,俗称的吃鸡游戏。

米哈游全年手游收入17.2亿美元折合人民币115亿元的营收。

115亿的营收,按照我们自己公司的成本方式核算,原神研发团队有800人左右,一年研发和运维,按照原神精美的画面制作水平,每年的更新和运维会占比营收10%左右,广告投放就算1:3的话,我们最好的水平,占比营收30%,投放不好,50%也有可能,就是100块钱的广告投放,带来200块钱的营收。

国内,上架应用宝,原神和小米,包括上架腾讯应用宝,分成比例是3:7,就是应用宝渠道拿3成,米哈游拿7成,这种议价能力,也只有这种畅销游戏才有这个能力。

有一个游戏圈的朋友,上架腾讯应用宝,是1:9,就是游戏拿1成,腾讯拿9成。这就是小公司,基本没议价能力,人家说多少,你就只能拿多少,想上架的游戏多了去了,但是渠道就这么多。

说明什么?

游戏公司越小,边际成本越高,比如大部分中小游戏公司的利润率也就10-20%之间。

有顶级产品的游戏公司,边际成本就低,利润率就高。

如果按照这个核算,米哈游的利润率应该在40-60%之间,也就是2022年115亿元的营收,利润应该在46-69亿元区间。

这个利润,应该可以超过很多上市公司的营收了。

所以,你说米哈游会上市?

我的判断,会的,上市一方面是对公司的管理规范,而且,对员工是一个巨大的鼓励,而且尤其是这种员工就是最大资产的游戏公司。

具体会上美股,港股,还是会上国内的A股,一切都有可能,但是,这几年肯定会上。

02

为什么原神这么吸金?

《原神》在海内外备受游戏玩家喜爱的原因,或都离不开其唯美的画面,以及动人剧情带来的情绪价值。

“在压力较大的工作和生活下,《原神》是我用来放松的精神乐土。游戏应该是美好的,是心灵的庇护所。很显然,《原神》做到了。”

某个海外用户在其个人账号上如此评价。

对不同类型玩家的“包容性”,也是《原神》这款游戏能够广受欢迎的原因,

喜欢战斗的玩家可以去打斗,喜欢安静的佛系玩家,可以在游戏中种菜、采集,或与蝴蝶和其他小动物作伴。

其实原神的很多内容,是借鉴了著名游戏塞尔达的,但是,如果直接照搬叫抄袭,如果借鉴的话,各大游戏公司都这么干,毕竟游戏的好玩法,就这么多,参考改编,借鉴的话,都是正常。

按照游戏界里的说法就是法律不保护游戏核心玩法,只保护游戏核心玩法的表达方式,如果一个游戏核心玩法的表达方式相似,那么这就属于抄袭。

举个例子来说明,例如一款新游戏的游戏的玩法,是在一个开放世界自由冒险,这并不属于抄袭,顶多属于借鉴游戏玩法,

如果整个游戏的流程玩法都实质性相似,那就是抄袭。

03

米哈游为什么撤回了上市申请?

米哈游官网介绍,米哈游成立2011年,陆续推出多款高品质游戏,《崩坏学园2》,《崩坏3》,《未定事件簿》,《原神》,以及社群产品《米游社》,以及即将上线的《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》

2017年米哈游申请IPO, 但是在2020年,撤回了IPO申请。

阻止米哈游上市的最主要原因,就是当时“营收来源过于单一”,这也是目前国内绝大多数中小游戏公司面临的普遍问题。

作为国内ACG游戏领域的重要选手,2017年申请上市,“崩坏”系列几乎撑起了米哈游全部的营收。

根据公司此前的招股书显示,米哈游主要运营的三款游戏为:《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》。截至2017年6月30日,这三款游戏的账户数量超过2200万个,累计充值流水金额超过人民币11亿元。

但是,转折发生在2020年《原神》上线后,看到《原神》的收入和增长的趋势,米哈游撤回了上市IPO申请。

米哈游自2020年9月正式发布《原神》以来,截至目前取得了约41亿美元收益,在全球手游营收中高居第三。

米哈游账上资金很充足,不一定需要上市来获得资金。

而且,不但不缺资金,而且米哈游从2018开始尝试投资,

2019、2020年都较为活跃。

据公开信息查询,米哈游对外投资有20家企业,间接持股企业达104家,商业版图涉及游戏开发、商务服务、科研、文娱等。

米哈游尤其重视IP衍生品,先后投资了IPSTAR潮玩星球、艾漫动漫、十二光年等涉及IP衍生品制作、零售的企业,此外米哈游还会关注线下游戏场馆、游戏内容媒体、视频云科技等游戏产业链企业。

04

游戏行业的估值是高估还是低估?

部分游戏公司是低估的,大部分中小公司估值是符合现状的。

游戏行业这几年,因为版号的问题,其实是个腰斩的过程。但是,大部分公司的业绩其实是不行的,和经济大环境有关。

小公司搞研发,然后几年拿不到版号,就是死路一条。因为研发太烧钱了。

而且搞出产品,市场和玩家不认可,也是死路一条。

投资游戏上市公司,就是看这家公司有没有硬核的产品,这个产品的玩家喜爱程度,各个渠道的上架率,下载量,广告投放的渠道,买量成本,大概算一下,就可以估算出营收和利润。

游戏行业有时候像古董行业,三年不开张,开张吃十年。

比如深圳的某家棋牌公司,依靠抖音的直播,就取得不俗的业绩。

这个思路是行业内的利润核算法,和券商的研报不是一回事。券商的研报大部分是分析公开信息,是上市公司愿意给你提供的信息。

随着国家政策对游戏出海的支持,2022年11月工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。

表示国家对元宇宙的发展的支持。

2022年11月16 日,人民财评(人民网旗下)发表《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。

文中指出欧洲在游戏产业的重视程度,并提出“游戏的娱乐属性总会使人忽略其背后的科技意义”的观点,认为在防沉迷规定完善和落地的前提下,游戏“可以成为中国文化传承和交流创新的网络工具”。

这意味着上市公司中出海游戏占比大的公司,更容易得到政策的支持和肯定。

05

总结一下:

1:米哈游2022年底108薪的年终奖全员不可能,假消息,但是原神团队拿到有可能。

2:米哈游当年撤回上市申请,是因为《原神》产品的成功。

3:判断这几年米哈游还是会上市,具体港股,美股还是A股,不好说。

4:部分有好产品的游戏上市公司,存在低估的可能。

再次重申,本文作者水平不高,脸皮很厚。目前不投资任何股票。 但是唯一的可贵之处就是真诚,客观。

本文不构成任何投资建议,本文的数据可能会有错误,仅为信息分享。任何因引用数据,或者本文导致的投资行为发生的亏损,《ST股重组》及作者概不承担任何责任。

我是飞教头,非专家,非学者,非老师,中间略懂点ST股。

一个坑我来踩,经验分享大家的中年boy!

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