火焰纹章engage(《火焰纹章Engage》评测:战斗系统回归传统!适合新人入坑的一作)

《火焰纹章Engage》评测:战役体系回归传统!合适新人入坑的一作

文/LucherChu

自《风花雪月》出售三年半后,任天国为玩家们带来了全新作品《Engage》,作为老牌战棋游戏,也算是给喜好SRPG的玩家带来一款不错的新春礼品。

回归传统的战役体系

《Engage》中传统的三角克制干系再次回归:剑→斧,斧→枪,枪→剑;除此以外,另有一套独立于三角克制干系的体系,体术→弓、魔道书、短剑。

为这一套传统克制干系带来变局的则是“冲破”体系,在打击并掷中克制兵器时可以让敌方堕入“冲破”形态,堕入“冲破”的单位本人次战役前将无法反击,因此比起以往克制带来的属性上风外,这次的克制要更具战术性一点。系列传统的克制某种特性的兵器也一样存在,对龙、重甲兵、骑兵、飞行单位特攻的兵器包罗万象。

值得一提的是本作的兵器是没有历久的,因此玩家可以选择最好的兵器来战役,制止了平日只敢用铁剑的为难,但也因此形成游戏难度的下降。别的,游戏的战役动画还蛮酷炫的,且还会与情况产生互动(战役时踩到水会有水声,被击退时撞到栅栏栅栏会坏)。

地形后果天然不克不及出席,最为稀有的就是草丛,进入后躲避+30,随着游戏历程也会显现越来越多的地形,中期会有一张随着回合数退潮和退潮的舆图来对步行单位的挪动形成限定。别的,进入这些地形是会影响挪动的,因此也算是对玩家使用这些地形做出了限定(并且通常来说这些地形都是由敌方单位先占据的)。

S/L以前落伍了!玩家在游戏初期就可以取得龙之时水晶,取得该道具后菜单中会添加相应的选项,玩家可以回溯到本场战役中的随意时点。由于火焰纹章晋级时的属性是随机的,关于那些喜好凹晋级属性的玩家来说可以说是便利多了。而关于那些选择了永世殒命的玩家来说,也变小了人物暴毙带来的挫败感。并且这个体系随着游戏历程是会暂且散失的,共同剧情就愈加有紧急感了。

逆天改命—纹章士体系

和标题中的Engage相对应的则是本次新到场的体系——纹章士,游戏中搜集了来自《火焰纹章》系列作品的共12位人物。假如是老玩家总会有几名熟悉的人物,像我只熟悉GBA年代的琳(烈火之剑)和艾莉可(圣魔之光石),关于新玩家来说也无需担心,把纹章士当成一个强化体系就好了。

PS:置办DLC会添加风花雪月主人公艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德的纹章士手镯,三人会随机切换,才能和兵器各有不同。

纹章士戒指有着同步技和团结技两种被动武艺,同步技在装备纹章士戒指后就会倡导,而同步技则必要使用“团结”指令后才会发扬后果。这些被动武艺相当强力,称得上是可以支配战局的水平,并且在和纹章士拘束到达一定品级后可以用特技承继学习纹章士的同步技,即使你不装备对应的戒指也能发扬2个纹章士的武艺后果(这何尝不是一种NTR呢?)。

人物装备纹章士戒指后可以在战役中实行“团结”(即标题的Engage)指令,团结后人物的兵器中会增长纹章士的兵器,好比你给一名无近战才能的弓兵装备使用剑的纹章士后就可以在团结后使用剑举行一格内的近战打击(大概相反的让近战单位使用弓,邪术等兵器),此中另有不少有着逆克制属性的兵器(剑→斧,剑←枪 变为 剑←斧,剑→枪),并且每次团结还可以使用一次强力的“团结技”,如琳的团结技就是射程10、5次30%的超长距离偷袭。

不外由于通常来说出战单位都在10名支配,大局部剧情的时间里玩家都凑不齐10个纹章士戒指给每个单位装备,因此就有了牵绊戒指体系,玩家可以斲丧牵绊碎片10连抽获取C-S 4个品级的戒指,只管总体强度不如纹章士戒指,但是一样能提供一定的属性,并且此中一局部S级戒指另有武艺。

但是这个体系作为单机游戏来说真实是太手游风了,起首你完成一次战役后能取得的牵绊碎片但是相当仅限,而抽取10次却要斲丧1000碎片,每个纹章士戒指都对应了10种x 4个品级共40种牵绊戒指,像极了打工互换10连的不幸手嬉戏家(我是未成年,叨教我可以退款吗?)。

差强者意的难度与舆图计划

作为一款有着难度选择的《火焰纹章》,这一代提供了“平凡”、“困难”、“超难”三种难度选择,以及“轻松形式”(人物HP归0后不会永世殒命)、“经典形式”(传统,人物HP归0后永世殒命)这两种人物殒命形式。

我选择的是“平凡”+“轻松”,但实践嬉戏体验下去这个平凡难度倒不如说好坏常容易难度。只需不是头铁让弓兵,法师上去一次接好几一局部的打击或是飞行单位被弓射击基本不会显现撤离的情况。顺带一提这代弓对飞行单位的克制真实太离谱了,弓兵可以越级一击击杀飞行单位。关于喜好寻求挑唆的玩家和老玩家而言可以思索更难的两个难度。

和过于简便的难度对应的是过于单薄的舆图计划,大局部舆图都是相对对称或完全对称的布局。并且以往狭长通道会安排的长程敌方单位在这一作固然不说没有,但是也变小了,真实难让人感受压力。关于玩过以往作品的玩家这舆图水平就像是看惯了3A的画面忽然看一个像素游戏画面的以为,并且舆图的范围都控制在了一个相对较小的范围,飞行单位3-4回合可以从板边到另一边(由于地形也不繁复,几乎没有无法飞行的停滞物遮挡)。不得不说《Engage》的舆图计划十分单薄。

武艺不够招致的上演杂乱

上演云云杂乱的游戏真实是相当少见,短短2,3分钟内你就可以见到3D人物+2D背景,2D CG,3D人物+3D背景,预录CG的切换。这种情况在本作的上演中相当稀有,关于观感来说真实是难称得上好,即使加载速率相当快经常的黑屏仍旧让人以为不快。并且人物计划上与以往正剧作风无出戏衣服比拟,《Engage》有着不少二次元的“奇装异服”;初期职业的衣服就算很顺眼一旦转职成高等职业衣服就会变得泯然众人,而那些作为高等单位直接下场的人物就没有这种成绩,照旧保存有很好的天性。

别的,和杂乱的上演相对的,《Engage》的音乐还算不错,以是略微挽回了一点印象分。

战役10分钟,据点乱逛半小时——怎样这么像手游

每次战役事后,玩家会先停留在如今舆图供玩家捡取舆图上的道具、和生物对话把他们带回据点。而假如你想好好体验本作的种种新特性的话,你就必要先回一趟据点把每样能做的事都给做了(这些乃至只是你每次回据点要做的,另有其他种种附加的我还没说):

  1. 把舆图上发光的点全部互动一遍以取得种种素材。
  2. 和卖力摒挡的人对话做摒挡增长好感度。
  3. 训练之间举行3次寻常训练(随机和一人战役取得履历以及好感度,因此寻常会选择我们扮演的主演神龙,由于主演和一切人都有好感度设定)
  4. 和神兽互动取得牵绊碎片。
  5. 不嫌贫苦的话每次回到据点后还能举行一些无聊的小游戏取得属性增益或道具嘉奖,尤其是仰卧起坐,以我的手指乃至按不外10下。

每22小时只能刷Amiibo 5次,并且可以兑换历代人物衣服和音乐的兑换券不是必得的。

续战开打券天天登岸给一张。吝啬水平跟手游有的一比,让人乃至猜疑《Engage》是不是火纹手游的宣传游戏。

最初聊几句

作为《火焰纹章》系列的最新作,从难度上去说算是相当合适新人入坑的一作,但假如是火纹老玩家的话保举选择更高难度和永世殒命以到达以往火纹的体验。舆图计划以前没辙了,只能将就着玩了,只能渴望后续DLC舆图计划的水平能增长点。种种上演交杂的观感也难称得上让人满意,万幸的是《Engage》的音乐还算不错。战役与剧情外的养成元素有点多余,战役10分钟,据点半小时并不是一句打趣话,据点的很多计划也能看出不少手游的影子,作为一款主打单人体验的游戏来说并不克不及说是一个好计划。

游戏称呼:《火焰纹章Engage》

登岸平台:NS

出售日期:2023.1.20

综合评分:7.7/10

保举人群:《火焰纹章》系列玩家,战棋游戏玩家,想实验又以为战棋太难的玩家

-END-

眷注“碎碎念工坊”,天天赋享好游戏,自此分别游戏荒!

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