生化危机2重制版(《生化危机2 重制版》评测:经典框架下的改变和重生)

《生化危急2 重制版》评测:经典框架下的改动和重生

在可怕游戏的范围内,《生化危急》无疑占据了一份以前无可撼动的位置,不外随着系列的一连,举措射击所占据的分量以前渐渐高过了可怕的因素,伴随着《生化危急7》的诞生这个系列再次将可怕游戏的界说拉回到了玩家的眼前,只不外7代独树一帜的游戏情势也形成了很多批驳不一的评价,伴随着官方正式公布将对系列经典的作品《生化危急2》举行重制,一夜之间化为死城的浣熊市再次回到了我们的视野之内,比拟 CAPCOM 以往关于“重制”的界说,这次的《生化危急2》的焕然一新和改动毫无疑问令人十分惊奇,如此一部基于经典创造的全新作品毕竟怎样,本文将针对游戏内容举行评测。




生化危急2 重制版丨Resident Evil 2 Remake

开发商:Capcom

刊行商:Capcom

出售日:2019年1月25日

平台:PS4、Xbox One、Steam

属性:可怕、射击、解谜

※本文基于PS4版举行评测


由于 Capcom 关于自家作品的多次“重制”的情势,在最开头听到了《生化危急2》重制的消息时,让我关于这部作品并没抱有太大的奢望,固然这并不克不及说前多次的重制质量不高。只是基于游戏的情势很难做出太多的改动,但伴随着有关游戏内容的消息渐渐释出,加之完全推倒性的改动,仔细正体验到这部作品时,这次的《生化危急2 重制版》的确带来了不小的冷艳感。



关于场景的重塑,借助“RE引擎”所打造的游戏场景,无论是细节照旧画面的体现力上都愈加地完备,这些基于原版中以前设定好的场景在原有设定的基本上举行了大幅度的扩展和丑化,大概这里用“重新翻修”来形貌约莫会愈加贴切。本作在原作的舆图布局上举行了一定的权衡和完满化,一些原版中的场景显现的时间轴被融入到了故事中的其他地点,在剧情上显得愈加完满公道,同时本作在原有的基本上追加了一副全新的孤儿院舆图,只管整张舆图整体面积并不算太大,但在剧情上却很大的增补了“保护伞”公司一系列的可怕运营体系以及完满了系列的天下观。

本作的另一大改动就是来自于视角的厘革,此次重制版直接取消了原版中第三人称的安稳视角,转而改为了后续作品运用较多的TPS越肩视角,如此的窜改除了在到场度方面可以让玩家愈加融入游戏营建的气氛中,更可以让全体情况所带来的欺压感无穷制增长,但和以往TPS情势的生化系列有所不同的是,本作中并没有体术的设定,即使打出了硬直或是被丧尸扑到打出了反抗的举措,除了备好小刀以外基本上没有任何反击的伎俩,多量的避敌、赶路及速通等举动利用都只能依托走位举行周旋。



除了场景和游戏办法等基本的大型调停,此次重制版在全体的流程上也举行了一些小幅度的修正,这些修正的点局部基于了主演之间的交换以及关于新场景的运用,这些修正的点也很好地为后续的游戏以及全体故事内容举行了一个“事先的”铺垫。其次就是原版中的“表里”流程设定,有些略带遗憾的是,本作中表里两种关卡的设定并没有太过于分明的区别,更多的是来自于挑唆性以及流程上的一种增补,不外关于新入坑的玩家而言并不会感受太过奇异,不外4轮下去多量内容都稍显有些反复,这也几多会有点不满意的以为。

假如说之前的《生化危急7》是将可怕的水平重新带回到了玩家眼前,那么这次的《生化危急2》重制版便是在原有的基本上将“未知”的设定发扬到了一种极致,游戏中多量场景都是以伸手不见五指的暗中举行添补,唯一可以让玩家看清眼前统统的道具基本就是手中的一个手电筒,也很光荣官方在这里没有到场电池的设定...别的系列的一大主要人物“丧尸”也在本作中取得了一种“加强”,它们变得不再那么容易被击杀,除了完备毁坏头部或是形成相应的高额损伤,即使被毁坏了四肢的丧尸也会持续向着主演挪动,比拟力以往任何一作《生化危急》,本作中的丧尸直接地带来了一种愈加剧烈的打击和绝望感,这也让在初次交往游戏时所举行的每一步都市走的闻风丧胆。



除了丧尸外,很多原作中的老伙伴都在本作中得以重现并举行了局部窜改,除了敏捷的丧尸犬、舔食者外,原作中以Boss身份下场的G成形体成为了终期经常显现的高品级仇人,在游戏到达中终期还会碰到原版中不曾显现的植物型仇人,比力兴奋的是这些仇人都有其好效避战的办法,不外由于其不安定的举动性,在前多次的流程攻略时也几多可以带给玩家一种突如其来的“幸福”。



只管有了这些设定,但制造组仿佛并没有满意于此,于是他们将目光投向了“暴君”身上,谁人在原作中就极具威慑力的家伙在本作游戏的中终期就会成为玩家的一个便挥之不去的梦魇,本作中的暴君自触发之后便会不休在游戏中和玩家举行“猫鼠游戏”,屡屡在掀开一个门后其巨大的身影就会显如今玩家眼前,同时暴君拥有极高的历久度,即使被打出了硬直也能很快地调停形态对玩家掀开攻势,不外游戏也直接提供了一个可以闪避暴君的办法,在游戏中当暴君接近玩家地点的房间时,会有宏大的脚步声来举行提示,不外表被其“惊喜”过了多次之后,这种“盛情的提示”偶尔屡屡会带来更大的压力...



装备物资的设定也在本作中取得了很大水平的调停,如前文所提及的那样,本作中取消了很多我们习以为常的设定,包含体术、掉落物等设定都在本作中皆不见踪影,作为防身用的匕首也到场了历久值的设定,因此在本作中平凡以上的难度下,玩家不仔细推敲弹药的使用很容易进入弹尽粮绝的地步,此时若遭遇了大多仇人的打击就会显得十分为难,别的一些细节设定的到场比如原版中破窗而入群尸的手臂、重新顶掠过的舔食者以及一些向其他作品致敬的细节,这些无论是来自尸群照旧人类的要挟,都让游戏中病毒发作时的末世所分发绝望体现到了极致,警惕又要大胆地走好每一步路,仔细探究统统可以探究的物品,这也正是本作给我们带来的最好的可怕游戏体验。

扩展内容上,原作中的第四幸存者以及豆腐形式都以高清的姿势重如今我们眼前,两个形式的主旨都是逃离,经过体系设置的不同装备在特定的条件和时限内完成目标,此中豆腐形式又分为了“豆腐、蒟蒻、外郎饼、焦糖蛋奶和杏仁豆腐”5种不同的情势,看着一扭一扭种种颜色的“大砖块”向着出口飞跑,几多带有一些喜感的因素。分外形式的确带来了区别于本篇的嬉戏内容,但在嬉戏过完备的流程后却很难有像以往“佣兵形式”那样去反复挑唆的愿望,不外表后续官方还将配信“幽灵生还者”形式,只管并不克不及为《生化》系列全体的剧情掀开起到太大的增补,但在扩展性上也算是一个很大的补足。



最初提一下本作的中文配音,时至今天到场中文语音以前在很多大作中得以运用,大概算不上什么特别新颖的事了,但作为系列初次到场中文语音而言,足以看出 Capcom 关于此次重制所抱有的希冀和诚意,只管在体验的历程中一些配音和人物场景交融的并不是很好,但这也算得上是一个很好的契机,最少在这条路上现在也仅仅算得上一个开头。



重制版的艾达·王也是游戏中被讨论的抢手

A9VG体验总结

跨别多年,Capcom 再度将谁人“可怕的夜晚”展如今我们的眼前,只不外这次的改动是天翻地覆的,暗中中的未知和来自周遭统统所带来的恐惊绝望交融的十分完备,关于以前“渐渐走偏”的《生化危急》系列,本作毫无疑问地再次将它带回了到了可怕的正轨,它带来了区别于以往的一些改动以及一种特别的“重生”,这种重生带着些许的猖獗却又不测慎重,伴随着可怕和克制但却仍旧给人一种关于暗中深处探究的愿望,无论关于新老玩家,都能在这部作品里享用到那种只属于本人的可怕体验。


A9VG为《生化危急2 重制版》评分:9/10 具体评分如下:



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