纸嫁衣(“鬼节”登顶热搜的恐怖新游,纸嫁衣4让我不敢睡觉)

“鬼节”登顶热搜的可怕新游,纸嫁衣4让我不敢睡觉

8月12日,《纸嫁衣4:红丝缠》在各个游戏平台上线了。

说真实的,如今的《纸嫁衣》以前是相当抢手的游戏系列了,这从《纸嫁衣4》上线当天便冲上了热搜可见一斑。而出色的游戏质量让系列的每一部游戏在玩家群体间拥有着很高的呼声,前几部作品在TapTap上的评分也都高过9分。

可以说,在中式可怕解谜的游戏典范里,《纸嫁衣》不休是此中的佼佼者。

用最“民俗”的元素,报告“中式可怕”的故事

游戏的剧情主题围绕着一封电子婚礼请帖掀开,独居在家的女主崔婉莺收到了一封受咒骂的电子请帖,要求她必需把请帖(咒骂)转发给本人的亲朋,而正在她犹豫之间,一个阴惨惨的红衣女鬼以前找上门来…

玉人作家(编纂)被咒骂遇鬼的开头,让我含糊间想起来在学生年代读到那些鬼故事。在那会还卖着5元一本的可怕杂志里,“鬼来电”、“一封带着咒骂的信”相似的桥段家常便饭。老实说,如此的开头不是很吸引我,但幸而,《纸嫁衣4》里自始至终出色的“中式可怕”作风照旧让我很沉溺于游戏塑造的奇幻天下里。

有没有影象涌上去?

《纸嫁衣》制造人以前在采访里谈到,“仅有本人做噩梦真实太糜费了,以是喜好分享的我们做了这部地道中式可怕悬疑解谜游戏”

我想,“中式可怕”对玩家们来说但是并不生疏,就像是小时分常听爸妈讲的那些民俗鬼故事,就是一种中式可怕。那些羽士妖怪、寺院坟场、好坏无常阎王爷…这些融入了很多富有地区特征的怪谈或灵异故事,好像种子一样在我们心中发展,构成了关于“可怕”最早的熟悉。

早些年的香港僵尸片也加深了这些印象

关于中国玩家而言,几乎一切人也都履历过一些传统习俗的洗礼,无论是传统婚礼上高高挂起的大红灯笼,美丽的红嫁衣,照旧祭奠外表无心情的纸人,都很容易给玩家们一种心情上的共鸣。

以是就可怕游戏来说,极具民俗风味的“中式可怕”是显然是很合适中国玩家的一个动身点。

而在《纸嫁衣》系列,就把这些民俗元素十分好地融入到游戏内里。游戏的大局部场景安排都来自传统文明的物件,而这些稀有的物件放在一同,毫无违和感地构成诡秘的气氛场景。像是《红丝缠》的第二章里,几乎一切的场景都来自那些稀有的传统元素:

画有十二生肖的灯笼:

另有血赤色灯笼上写着的灯谜:

无人操控却在唱着戏曲的木偶戏:

还偶尔不时出来露个面的阴惨惨纸人:

但是不必特意把长相奇异的纸人放在玩家们的脸上,只单单在案桌上,放上几个纸人、贡品,再烧几炷香,共同阴霾的天气,就是一副中式可怕的画面。

这个场景让我想起来客岁一部可怕片,也是像如此的气氛:

就如此,在游戏的五个章节里,玩家可以在充溢了民俗风味的老旧民宅、阴骛古镇等数个场景中穿越探究。只管在设定上,游戏仍旧选择了“鬼节+鬼村”的“老生常谈”可怕背景,但时期不休显现的怪诞纸人、新鲜笔墨,以及奥秘的宗教元素等,仍旧会给人营建出诡异、奥秘的气氛。

实践上,《纸嫁衣》将这些传统元素融入游戏之中,做出了剧情、美术、玩法由内而外的“中式可怕”,正是这款游戏最为共同的一点,也是留给我印象最深的场合。

除此之外,《纸嫁衣》还在多方面完满游戏的沉溺感,好比到场诡异的音乐,怪诞的人物画风,以及可怕片中稀有的“jump scare”,进一步强化游戏的中式可怕体验。在一款完全无偿的游戏上能做到麻雀虽小五脏俱全,真实算的上是很忧伤了。

相得益彰的谜题计划

《红丝缠》与系列的前作一样,基于本钱和利用端的思索,选择了贴合手机握持的竖屏+点击的利用办法与UI。固然利用办法较为简便,但在谜题的计划上实践颇有亮点。

游戏中,玩家必要依托仔细的察看,严谨的逻辑推理来寻觅、搜集散落在各处的解谜线索。而谜题的难度总体适中,并且随着游戏的掀开,谜题典范也愈发丰厚多样,从简便的排序、到影象、到逻辑推理谜题,都可以在游戏中找到。

这此中,让我应像最深入的就是第二章里以时间切换为中心的谜题计划。在这一关里,主演崔婉缨必要在“一更、二更、半夜”时间段内往返切换,而在相反的场景下,不同时间段的布局物件有着大不相反的细节计划。偶尔分必要解开“一更天”里的“灯谜”,拿到线索来解开“二更天”的布局;而“二更天”的道具又是“半夜天”破解迷局的紧张…

如此往返切换的谜题计划不止让我过足了解谜的瘾,并且时间与空间的交织,给了我一种亦真亦幻,又毫无违和的奇幻以为。

别的,《红丝缠》里做的很出色的一点,就是游戏的谜题与剧情团结很严密。像是第一章里阅读男主留下的信件,既能拿到道具、解开布局;也在如此信息里取得故事的背景头绪,加强玩家们关于整个故事的了解。

游戏里的各种线索计划也都十中式元素,不管是官方普通的灯谜、糖画、孔明灯;照旧愈加玄学的天干地支,五行八卦,河图洛书,堪舆罗盘,乃至包含甲骨文,一系列谜题跟布局都依托中国传统文明而生。

不外表《红丝缠》里,也存在一些谜题计划上的缺陷。

好比说偶尔分碰到的一些谜题与线索之间的关联性不大,解谜历程较为僵硬,必要一个充足大的脑洞才干将两者接洽起来,像是第一章里有个环节必要主演想办法照亮暗中,但分明手里有蜡烛和打火机两个照明道具,却照旧必要掀开公交车灯…

另有一个见仁见智的成绩——《红丝缠》中使用道具的解密的谜题比例变少,与之相对的,是拼图类、华容道类的解密布局变动多了。

这些“益智小游戏”寻常都与剧情没有过多的接洽,屡屡只是在一些紧张道具的获取上承当着“卡一卡”玩家进度的职责。对我来说,在一次完备的关卡体验里,偶尔玩上一两次如此的小游戏以为还不错,毕竟可以调治一下告急的心情,一旦多了就让我容易从沉溺的游戏体验中间离开出来。

固然,为了让玩家终极能顺遂通关,游戏也设置了经过观看倾销的办法,来获取一次解谜提示大概是跳过小游戏。以是游戏统共五个章节的关卡,想要通关的时长也不会好久,看提示的话约莫两到三个小时就可以经过。(要是不看提示的话就因人而异了)

稍显单薄的人物

在前几代《纸嫁衣》中(但是剧情我忘的差不多了,这两天转头玩了玩),几乎每个主演都给人留下深入的印象。像是一代心狠手毒的姐姐、温婉冷艳的妹妹,二代守口如瓶的陶怼怼,三代看似娇弱实则刚强的王娇彤…

而在《红丝缠》里,两个主演的形貌有点脸谱化,像是男主想要塑形成一个冷静理工男,他在碰到一些灵异事变时,不休在举行科普,给人的以为就像一个机器人,但他科普的知识也没派上什么大用场,给人的以为是为了坚持人设—路上强行封建。别的,除了公交车上的那段,男主怎样分开的镇子,在分开女主的时间里履历了什么,游戏里都是简便的一笔带过,缺乏必要的心思厘革弧线,让他的履历、以为、心情厘革停留在纸面上。

而在第三章里,张辰睿与崔婉缨两人颠末一番积极终于会合一处,原本是体现两人情感的局部被塑造地很简便僵硬。最直观的以为是,游戏设置了太多无谓的对话,像是两人问起为什么分开这个乡村,在周围都是伤害的情况下,还要扭捏拉扯一番。

内幕上,两人情感线都是经过如此的笔墨纪录和男女主的台词来推进,相似《纸嫁衣3》里两个小情侣的“影象闪回”动画过场在这部《红丝缠》里也很少见,但冗长的、可信度和影响力都相对仅限的单调对话承载不起玩家关于他们情感厘革的渴望感。

而与前作十分相像的“从分歧到处理分歧到重归于好的一次探险”的叙事形式,让本作的剧情也没有什么特别的亮点。

而从立意来讲,《红丝缠》以《西厢记》为底本创作,男女主张崔两人的姓氏也可看出对应着原书中外貌,但是游戏关于《西厢记》的化用并没有更多延展之处,也没有吸取到原著具有的剧烈戏剧分歧的特点,就平凡玩家而言,没有感遭到太多参考的意义。

这些要素,就遗憾地让《红丝缠》在剧情方面趋于平庸。

剧情约莫还不如开头的彩蛋带给我的惊喜更多

但总的来说,只管《红丝缠》剧情方面较为平庸,但游戏一向的中式可怕作风以及精良的解谜计划,都与系列的前作一脉相承。以是假如你是可怕游戏喜好者,那么本作照旧不容错过的。

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