网易的开放世界有多香?逆水寒手游获最受期待开放世界游戏
经历近一个月的角逐,2022届17173游戏风云榜完美收官。在经过玩家投票,评委、编辑评选后,《逆水寒》手游获得本届17173游戏风云榜最受期待的开放世界手游。
《逆水寒》手游是由网易雷火工作室研发的《逆水寒》IP衍生手游。与其他端游IP改编手游不同,《逆水寒》手游的情况比较特殊,它并未完全照搬端游去进行手游化改造,而是反其道而行之,在传统MMORPG的基础上融入了大量开放世界的元素。
开放世界与MMO相结合!能否1+1>2?
在玩法上,《逆水寒》手游继承了端游版的经典MMO内容,升级、装备、副本等概念依然存在,只不过数值不再是所有玩家都必须追逐的标准。
《逆水寒》手游设计了可供玩家选择的玩法选项,让玩家能自主选择PVP、PVE或者PVX的内容,来获取对等的奖励。
基于开放世界游戏的特征,这些玩法以及奖励融入进8大区域的大世界探索、奇遇以及1600多个谜题之中,让玩家沉浸于游戏乐趣以代替数值驱动。
以武侠游戏里最为关注的绝世武功为例,《逆水寒》手游提出了一种“把神功还于江湖”的做法。简而言之,就是让玩家变强的资源,绝大多数通过探索、奇遇、解谜来获得,且过程充满乐趣。
而在《逆水寒》系列强调的“会呼吸的江湖”中,《逆水寒》手游也做出了近一步升级。无论是真人玩家还是路人NPC甚至是小动物,都可以交互。特别是在网易伏羲的人工智能加持下,你可以自由输入文字与NPC聊天对话。这样人与人,人与物都可交互的江湖世界,也的确配得上“会呼吸”的说法。
↑再次与被我意外烧过的NPC相遇时,NPC对我发起灵魂质问↑
综合以上的量大管饱、自由选择的内容,在游戏的过程中玩家既可以将《逆水寒》手游当成一款单机,也可以充分融入社交乐趣。这种开放自由、殊途同归的提升数值方式,是对传统MMO游戏的一次转型升级。
从缝合到融合!海纳百川的玩法集合
在这个殊途同归体系中,为了实现对MMO传统玩法的转型,《逆水寒》手游也毫不避讳的借鉴了大量影响世界游戏发展方向的经典大作。
比如融入《巫师3》猎魔人的“望气”、《底特律:变人》的剧情分支、《逆转裁判》的断案推理、《尼尔:机械纪元》的3D弹幕玩法、《马里奥:奥德赛》的3D到2D切换等等。
乍看之下,游戏最终面貌将犹如“缝合怪”般荒谬,但事实上这些玩法经过消化,能够毫不突兀地融入游戏主体,平台跳跃、弹幕射击、推理破案、赛车竞速,这些用于表达游戏玩法的现代用语在这个中国古代的江湖世界里都隐去了摩登的色彩,成为古色古香的有机组成部分。
↑3D大世界到横版水墨卷轴的切换↑
对于传统MMO玩家,这样的改变有接受上的挑战性,但《逆水寒》手游并没有抛弃传统MMO玩家,副本、社交等经典MMO元素依然存在,只是拥抱了更多口味的玩家——当游戏做得量大管饱,就总有属于你的菜。
从之前首测之后TapTap评分仍保持在8.4的情况来看,玩家对《逆水寒》手游呈现的内容还是比较满意的,算是经受住了玩家的首轮考验。
游戏内广告招租!逆水寒手游在玩一种很新的收费模式
相比于《逆水寒》端游的点卡付费模式,在《逆水寒》手游的官方口径里我们看到了一种游戏业内未经验证的方式:广告付费。
这种广告方式并不是大家讨厌的弹窗广告,而是将广告植入到开放世界游戏中。比如,在城镇里出现的牌匾、路边小贩的叫卖甚至是宝箱道具标签都可以植入广告。
这种新颖的广告插入方式,只要表现形式不那么出戏,呈现的足够有趣,相信还是会有很多玩家愿意去驻足观看的。
不过这种方式存在一定的风险,前提是必须要有足够多的用户量作为曝光保证。如果这种模式如果能够跑成,也算是对MMO和开放世界品类的一种革新。
画质比肩端游?逆水寒手游成为首个支持光追的手游
除了玩法方面,《逆水寒》手游在画面表现上也在进行革新。在此前夏威夷举办的骁龙全球峰会中,《逆水寒》手游与高通全新第二代骁龙8移动平台进行深度合作,由《逆水寒》手游首发搭载基于硬件加速的光追特性。
通过实机演示可以看到,开启光追后的瓷器、宝剑、水面等可作为反射物,精妙地映射了周遭的光影,在游戏画面中呈现出逼真的反射、柔和的阴影、细节的折射和光照效果。在硬件光追的加持下,游戏的沉浸感与真实感获得了极大提升,移动端游戏的画面表现或将比肩端游。
顺带一提,《逆水寒》手游于今日(1月14日)12点正式在《逆水寒》手游官网开启云捏脸玩法,据悉此次捏脸加入了“只需打出文字描述,就能获得自己心仪的捏脸”在内的6大黑科技,感兴趣的玩家可以前往体验体验。
总结
从《逆水寒》手游目前呈现的内容来看,开放世界与MMO融合的表现确实出人意料。特别是它在各方面的表现都非常的稳,没有出现明显的短板。
至于是否能够像官方提出的“让MMO再次伟大”,我们暂时还不需要着急下定论。总之,在《逆水寒》手游身上我们确实看到了一些不同于传统MMO的东西,我们也期待看到《逆水寒》手游在接下来的表现。