影响用户行为的视觉设计方法:CST法则

影响用户举动的视觉计划办法:CST端正

功效做好了,但用户就是不必,缘故是什么呢?

引子

有一款旅游社区产物,日活泼用户凌驾1000万,该产物推出了拼车出行的新业务,勉励用户拼车接送机,拼车旅游。

为了推行这项业务,高层向导在首页分派了一个长时的倾销位给新业务,这个地点天天都有凌驾1000万用户的曝光,倾销内容则由新业务团队自主卖力。

这是另一位产物司理提供的倾销图片的原型计划方案,上线使用后,发觉后果并不抱负,点击率很低。

如今,团队卖力人将倾销图计划的职责交给了你,渴望你的计划方案能提升点击率,让更多的用户从首页进入到新业务里。

但只允许你增长一个视觉元素,且不克不及改动原有的元素,也不克不及变动案牍。

你会增长什么样的视觉元素,让点击率提升呢?

为什么这个元素,可以提升点击率?

视觉CST端正

放在桌面上的猕猴桃,很快被领走,而放在箱子里的猕猴桃,却无人问津。

对同事举动产生主要影响的要素,就是视觉,前者看得见,后者看不见。

实际情况,人们对待猕猴桃仅有“YES”和“NO”两种后果,但,实践情况却要繁复一些,人们在推断“YES”和“NO”之前,另有一个“感知”的环节,我们必要感知到猕猴桃的存在,才干在“YES”和“NO”之间举行推断。

当猕猴桃放在箱子里,却无人问津时,外表上看,同事们都选择了“NO”,但这里有相当一局部的同事,但是还没有做出选择,处于第三个形态“”。

“YES”和“NO”,是关于以前感知到的事物举行的推断,而关于未感知到的事物,是一种“”的存在。

“”是指“什么都没有”,人们不会对“无感知”的事物产生想法,既不会有“YES”的想法,也不会有“NO”的想法,是一种“空”的特别形态。

在逛街时,你发觉了“”,你乐意把它捡起来吗?你并不晓得“”是什么,以是既不会选择“YES”,也不会选择“NO”,无论选择哪一个都有约莫丧失大概承当风险。

实践中的,比这种情况还要特别,我们不会“发觉”的存在,也就不碰面临“YES”和“NO”的选择题。

但,在终极的体现情势上,“”的体现后果,与“NO”的体现后果是相反的,两者都不会产生用户举动。

将猕猴桃放在桌面上,很快被一抢而空,并不代表同事们的喜好产生了厘革,也不是原本选择“NO”的同事,改为了“YES”,而是将“无感知”的形态变化为“可感知”的形态,让一些处于“”形态的同事,进入到“YES”和“NO”的选项中间。

猕猴桃被一抢而空的缘故,并不是由于喜好猕猴桃的同事故多了,而是由于不晓得猕猴桃的同事,变少了。

我们能望见,能感知到桌面上安排的猕猴桃,但却难以感知到箱子里的猕猴桃。

视觉,也是大大多互联网产物被用户感知的唯一办法,用户是在“看”的基本之上,才约莫产生具体的“利用举动”。

互联网里,存在多量不被感知的功效,这些功效在视觉上展现出“看不到,看不懂”的特点,很多时分,用户不使用一些功效,并不代表选择了“NO”,也约莫是处于“”的特别形态。

并且,处于“”形态的用户,远比选择“NO”的用户范围要大很多,作为产物司理,要处理的成绩,并不是将“NO”变为“YES”,而是将“无感知”变化为“有感知”。

影响处于“”形态的用户,做出“YES”和“NO”的选择。

用户流失征象

用户举动产生的历程可以分为三个阶段:感知,兴致,举动,每个阶段,用户都面临转化和流失两种约莫性,阶段与阶段之间,展现上下属的接洽。

  • 仅有被感知到的信息,用户才会推断对否感兴致;
  • 仅有感兴致的信息,用户才会推断对否产生举动;
  • 仅有利用本钱较低时,用户才会产生终极的举动。

实际情况,用户完成终极的转化,产生希冀举动的约莫性仅有1/8,而流失的约莫性则占据了7/8.

第一阶段,无感知,招致用户流失

用户并不知晓信息的存在,不会对这些信息产生任何想法,处于“”的形态,这个阶段,会招致一局部用户在“”的形态下“被动”流失。

他们并不晓得产物提供了什么才能,也并不晓得产物具有什么样的代价,乃至不晓得这项功效的存在,也就不会产生举动。

第二阶段,无兴致,招致用户流失

以感知为条件,用户知晓这些信息的存在,但没有兴致,主动选择“NO”,这是一种“主动”流失的征象。

只管用户晓得产物提供的功效,但对这些功效没有兴致,没有需求,主动选择了“NO”。

第三阶段,高本钱利用,招致用户流失

以兴致为条件,用户对某项功效产生了兴致,但利用本钱太高,历程中产生了怀疑,懊恼,终极会由于耗尽了兴致招致用户流失。

利用不明白,不晓得应该怎样到场,利用繁琐,必要实行很多步调的利用,等等多种要素,让用户无法快速、准确的完成预期的利用办法,都属于高本钱利用。

这局部流失掉的用户,原本是可以产生举动的,约莫会成为产物的忠实用户,但却由于较高的利用本钱,被动选择了“NO”。

“无感知”,“无兴致”,“高本钱利用”都市招致用户流失,招致用户选择了“NO”,但,这些“NO”的答卷中,有一局部是属于“被动选择”的。

有的用户对某些功效存在真实的需求,但却感知不到这项功效,不晓得有这项功效的存在,无法产生举动。

另有的用户,感知到了功效的存在,但在想要产生举动时,不晓得怎样产生举动,耗尽了兴致,也无法产生举动。

两者都属于用户“被动流失”的征象。

实际的事情中间,我们也会常常碰到如此的成绩,产物仿佛是漏气的气球,不管投入几多资源,不管完成几多需求,上线几多新功效,都市有多量用户“漠不体贴”,对新功效Say “NO”。

仿佛我们做的统统都是无勤奋,更糟糕的是,产生举动的用户不仅没有增长,一些老用户也会由于时间的缘故渐渐流失。

在流失征象里,除了用户的主动流失举动,也存在被动流失举动,而被动流失举动,就像是产物里的毛病,将原本可以产生举动的用户,持续变化为流失用户。

实际情况下,“被动流失”的范围比“主动流失”的范围更大。

感知,兴致,举动,三个阶段,每个阶段都面临,流失和转化两种约莫性,一共就有8种约莫性。

  • 产生举动,占比1/8
  • 主动流失【无兴致】,占比2/8,感知到了,但没有兴致招致的流失
  • 被动流失【无感知】,占比4/8,
  • 被动流失【高本钱利用】,占比1/8。

怎样才干堵住这个毛病?怎样才干变小用户的被动流失?

这是一个必要产物经了处理的成绩。

视觉计划:CST端正

CST端正,是以“视觉影响感知,感知影响举动”作为基本理念,以“捉住感知【Catch】,强化兴致【Strengthen】触刊举动【Trigger】”作为中心内容的产物计划办法。

同时,也是一种可以影响用户举动的视觉计划办法。

完备的视觉计划可以分为三个步调:

  1. “视觉元素计划”由产物司理完成,决定了界面必要展现的元素;
  2. “交互计划”由产物司理大概交互计划师完成,决定了这些元素的展现办法;
  3. “UI计划”由计划师完成,决定了产物对否雅观,也是产物终极的颜值。

CST端正便是产物司理必要把握的,用来完成“视觉元素计划”的办法。

CST主张经过视觉元素的计划,到达对用户的视觉举行干涉的目标,进而影响用户的举动。

我们以为感知,兴致和举动,是可以经过视觉元素举行干涉和强化的。

在“无感知”的情况下,增长具有感知强化作用的视觉元素,让用户感知到功效的存在,便可以变小用户由于“无感知”招致的“流失”征象。

在用户“无兴致”的情况下,增长具有兴致强化作用的视觉元素,让用户产生兴致,便可以变小由于“无兴致”招致的“流失”征象。

在用户感受“高本钱利用”的情况下,增长具有举动导向作用的视觉元素,见告用户利用办法,便可以变小由于“高本钱利用”招致的“流失”征象。

我们以为,用户的感知,兴致,和举动都遭到视觉的影响,图片会比笔墨更容易被感知,动画后果又比图片更容易吸引用户感知。

经过对视觉元素的计划,就能起到“捉住感知,强化兴致,触刊举动”的作用。

相当于在两种约莫性之间,创建起了变量,经过视觉元素的增长,大概变小,影响终极的后果。

CST端正实例

还记得这张倾销图片吗?我们必要在图片中增长一个元素,提升倾销的点击数。

依据CST端正,我们一共可以接纳三种战略:可以是“捉住感知”,可以是“强化兴致”,也可以是“触刊举动”。

(1)捉住感知

在倾销图中,增长具有强化感知作用的视觉元素,这典范元素也被称为“共鸣元素”,可以让用户更容易感知到这张倾销图的存在。

图片总是比笔墨更容易捉住人们的感知,如此可以制止一局部有需求的用户,由于不知晓该功效的存在,而招致的“流失”征象。

(2)强化兴致

具有兴致强化作用的视觉元素,也被称为“吸引力元素”,是对倾销内容的一种增补,也是关于用户的分外吸引力。

相反是拼车,有的用户会对目标地感兴致,有的用户则是对价格愈加敏感,我们可以实验使用一些帮助元素,对用户的兴致举行强化,让倾销的受众面积更大一些,可以掩盖更多的用户。

(3)触刊举动

具有举动导向作用的视觉元素,也被称为“举动导向元素”,可以引导用户举行利用,也可以表现用户产生举动。

一些繁复的利用,不太明晰的利用,给到用户明白的指引,可以延长用户的思索时间,可以在产生兴致的第一时间触刊举动。

小结

CST端正,可以分红三个环节:借助共鸣元素,捉住用户的感知;借助吸引力元素,强化用户的兴致;借助举动导向元素,引导用户举行利用,并创建产生举动的表现后果。

这是一套产物视觉计划办法,只必要调停展现出来的视觉元素,就可以影响用户举动。

为了更好的把握CST端正,接下去,我们一同来熟悉一下“共鸣元素”,“吸引力元素”和“举动导向元素”。

#干系阅读#

本文为系列文章“视觉影响用户举动”的第一末节

#专栏作家#

枯叶,微信群众号:枯叶咖啡馆。各位都是产物司理专栏作家。9年履历产物司理,3年产物总监履历。善于数据增长,商业形式。曾孵化过万万级用户范围的创业产物

本文原创公布于各位都是产物司理。未经允许,克制转载。

题图来自 Unsplash,基于CCO协议。

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