俄罗斯方块(你以为你会玩《俄罗斯方块》?)

你以为你会玩《俄罗斯方块》?

想必列位小时分都玩过《 俄罗斯方块 》这个游戏吧?


不管是种种游戏主机,照旧街边十几块钱买的盗窟掌高明戏机,乃至是手机、学习机里,《 俄罗斯方块 》都不会出席。


依靠其简便易懂的玩法,消块时的解压感,它成为了谁人年代超少数真正意义上 “ 风行举世 ” 的游戏,多数孩子杀时间的利器。


这些年也有着相似《 Puyopuyo tetris 》如此的 “ 变种 ” 俄罗斯方块游戏显现,遭到了广泛好评。

不外嘛,再怎样样,它毕竟只是俄罗斯方块,在这个游戏多样、3A 作品层出不穷的如今,以前是种 “ 落伍 ” 的玩意儿了。


但是,这天下上居然另有一群人,在不休地研究 1989 年任天国 NES 体系上的《 俄罗斯方块 》,乃至有干系的经典俄罗斯方块天下锦标赛( CTWC ),以前办了十多年了。


要晓得十年但是不短的时间了,但是《 俄罗斯方块 》却是一点儿更新都没有,永久都是一个样。


看着这个古早味十足的界面,我不由疑惑了起来:都什么年代了,他们怎样还在玩传统《俄罗斯方块》?它毕竟有啥好玩的?


带着这个疑问,我去了解了一下《 俄罗斯方块 》的职业竞技情况。


这才晓得,在已往的十多年里,《 俄罗斯方块 》的竞技圈子也履历了多次严重厘革,招致了如今它的玩法以前和我们认知中的完全不同了。


一开头,玩家们的玩法都是经过左手拇指按住朝向键来持续调停方块地点,右手调停方块的朝向,这也是最 “ 传统 ” 的玩法。


但是,这个伎俩是存在极限的。


由于随着游戏举行,游戏难度会渐渐提升,砖块下落和显现的速率也会变快,直到 29 级到达最快速率。


但是到十几级之后,玩家支配挪动方块时会感遭到一种 “ 阻力 ” ,基本没法正常利用。


因此在很长一段时间里,18 级就是玩家们的极限了,19 级之后玩家们几乎坚持不了多久。


关于这个 “ 阻力 ” 是怎样显现的,玩家们百思不得其解,直到有人决定察看背景数据,才发觉这是由于游戏中存在一个叫 “ DAS ” 的机制。


DAS 的全称是 “ Delayed Auto Shift ” ,指的是当玩家按住左键或右键时,方块会向一边挪动一次,然后中止一会儿再持续挪动。


在第一次和第二次挪动正中有一个约莫 16 帧( 0.2 秒多一点 )的中止,这就是所谓的 “ delay ” 。


在游戏到达高品级时,这 0.2 秒的延长充足让砖块下落好几格,在关于地点的推断会形成宏大影响。


13-15级,这段延长时间可以让方块下降4格

俄罗斯方块屏幕从上到下一共就20格▼


晓得原理后,怎样消弭 delay 的办法也就很明白了:事先按住朝向键,跳过那 16 帧的时间就可以了。


但是这只针对一个方块而言的,《 俄罗斯方块 》中会源源不休地掉下方块,而我们一定不成能只把方块往一边放。


但是当玩家改动朝向时,延长又会重新显现,这咋办呢?


于是玩家们开发射了种种规避延长的办法,好比让方块贴住 “ 墙壁 ” 后,按住本人朝向键。


如此一来,下个方块显现的刹时,就会没有延长地朝着原先按住的朝向挪动,并且没有延长,这个伎俩被称为 “ Wall Charge ” 。


大概是趁着方块落地的几帧时间里事先按住另一端的朝向键,那样就能制止反向挪动的延长显现,这种武艺叫 “ Stopping ” 。


在游戏时,玩家们要依据方块情况敏捷推断该用哪种伎俩,时间仅有短短的零点几秒。


这一系列的本事被玩家们称为 “ DAS ” 武艺,熟稔把握后的玩家们终于可以向更高的条理迈进了。


所谓的更高条理,就是 “ maxout ” 和 “ kill screen ”


前者代表打破 NES 《 俄罗斯方块 》的六位数记分极限,到达 100 万分,后者则是打破实际上的最高品级 29 级。


2006 年,美国玩家 Jonas 成为了第一位打破 100 万分的选手,毫无疑问,他使用了 DAS 本事。


在 2010 年,第一届 CTWC 举行,这是《 俄罗斯方块 》的第一个正式比赛,参赛者就寥寥几一局部。


Jonas 作为最早一批研讨 DAS 武艺的玩家,依靠本人积累的履历和出色的多消武艺拿下了第一届比赛的冠军。


之后的很长一段时间里,CTWC 都是 DAS 玩家的天下,比的就是关于 DAS 的控制准确度,以及多消的次数。


2010 年 - 2017 年举行的八届比赛中,Jonas 夺得了七次冠军,是当之无愧的天下 DAS 第一人。


他唯一的一次亚军,也是由于比赛时失误比力多,输给了老对手 Harry Hong 。


DAS 武艺关于 CTWC 冠军的 “ 把持 ” ,不休持续到 2018 年。


那一年,一位叫做 Joseph Saelee 的 16 岁年轻人横空降世,在决赛上以宏大上风击败了卫冕冠军 Jonas ,创始了《 俄罗斯方块 》的全新年代。


在这次的比赛中,Joseph Saelee 成为了多年来第一个在这个游戏中到达 30 级的玩家。


Joseph Saelee 取得冠军并且创下纪录的缘故,就在于他使用了别的一种控制伎俩:Hypertapping 。


颠末这么多年的时间,DAS 伎俩在俄罗斯方块比赛中的上风十分分明,但是在这个历程里相反也暴露了它的缺陷,那就是它的容错率很低。


一旦 “ 节奏 ” 乱了,选手就必要重新找回节奏,在高品级时这一点点时间充足让无序的砖块堆到屏幕上方完毕游戏。


以是之前 DAS 伎俩最好的纪录也就是 26 级支配。


Hypertapping 则是要求玩家在 1 秒钟之内要按 12 次朝向键,将整个挪动历程完全把握在本人手里,关于方块的操控也愈加准确与安定。


像是之前的 DAS ,哪怕不休不失误,方块挪动一下也必要 6 帧的时间。


而 NES 俄罗斯方块每秒钟是 60 帧,每秒按 12 次朝向键相当于一次挪动仅有 5 帧。


不要藐视这一帧的差距,一场比赛下去这一帧帧的差距就会累计成为碾压式的成功。


这个武艺但是很早就被发觉了,但是却很少有人使用,由于这武艺基本只存在实际约莫。


很多人无法使用 Hypertapping 是由于手速真的没法到达谁人水平。


约莫你会拿 1 秒 16 次按键的高桥名士来反驳我,一秒 12 次应该也没那么难。


但就拿鼠标来说, 1 秒 12 次的按键速率凭两只手瓜代乱按左键的确可以做到,成绩是一旦时间延伸,成果会肉眼可看法下降,并且基本没法控制。


在比赛里,不仅要长时间( 一场游戏寻常在10 分钟以上 )坚持这个频率,还要能准确地按出 1 - 12 次按键,由于我们必要把方块放到切合的地点。


并且 NES 由于手柄计划的成绩,朝向键地区很小,假如使用 “ 痉挛式 ” 的按键,很容易误触。


以是这个本事基本上是很难靠单手完成的,在 Joseph Saelee 之前,能使用 Hypertapping 并且玩到高品级俄罗斯方块的玩家有且仅有 3 人,并且他们都不打 NES 俄罗斯方块的职业比赛。


Joseph Saelee 则是智慧地选择了用右手中控告制方块变形,同时用右手大拇指帮助左手举行 Hypertapping 。


这种伎俩不仅协助 Joseph Saelee 取得了两届天下冠军,多次冲破纪录,也带领了一大批高端玩家重新开头研讨 Hypertapping 。


DAS 伎俩很快就被镌汰了,2018 - 2021 年,使用 Hypertapping 玩家增长到了 100 多人,对《 俄罗斯方块 》的职业格式举行了一次 “ 洗牌 ” 。


原本很多人都以为 Hypertapping 还将持续主宰《 俄罗斯方块 》好几年,但是就在 2022 年,又一种叫做 Rolling ( 偶尔分也叫 flyhecccing )的伎俩在玩家社区里显现了。


这个伎俩一开头是一位叫做 fly 的玩家创造的。


但是这位玩家并不是玩《 俄罗斯方块 》的,而是玩一款田径游戏《 超等奥林匹克 》。


这个游戏的机制十分离谱,它要求玩家不休地按按钮让运倡导飞跑,别的一个按钮则是控制运倡导的腾跃大概投掷标枪之类的举措。


fly 作为这款游戏多项纪录的坚持者,独门秘笈就是他创造的 Rolling 伎俩。


他机动的手指可以像波浪一样摆动,到达超高速的按键频率。


一开头俄罗斯方块玩家发觉这个伎俩后实验了一下,发觉它的确比 Hypertapping 还要更快。


可成绩在于 NES 的手柄太小了,fly 原本的伎俩是用在街机板上的,并不实用于小型手柄。


一开头,有的玩家想到调停手柄地点并且抖入手柄来到达相似的后果,但是后果并不抱负。


之后也有玩家实验把一只手的手指放到朝向键上,另一只手去完成 rolling 利用击打手指,如此朝向键的确按得更快,但是相反也会影响到玩家按旋转键。


厥后,一位叫做 CheeZ_Fish 的主播正在一次对战中实行 rolling 伎俩。


这时他取得了一位观众的提示,让他无碍把 rolling 用在整个手柄的下方,而不是在本人的手上大概按键上。


看到这句话的 CheeZ_Fish 一下子就觉醒了过去,并且开头实验。


这个伎俩相当于是把整个手柄都当成了一个宏大的按钮,让手柄去 “ 敲击 ” 手指。


很快 CheeZ_Fish 的研讨就取得了告捷,他发了本人的练习视频到论坛上,并且说他只练习了一小会儿就可以安定到达每秒按 20 次按钮。


CheeZ_Fish 就带着这个独门伎俩和上届冠军 Hypertapping 选手 “ Dog ” 举行了一次比赛,后果是完完全全的碾压。


当 dog 才消弭了 90 多行时,CheeZ_Fish 以前消弭了 250 行,并且大大多都是 “ tetris ” ( 一次性消弭四行 )。


要晓得在此之前 CheeZ_Fish 连 CTWC 的决赛圈都没进入过。


这场比赛后,CheeZ_Fish 创下了第一个到达 130 万分、以及 29 级以上最多 tetris 的纪录。


不久之后 Cheez 又创下了 259 万分的纪录,几乎把本人刚创下的纪录翻了一倍。


rolling 武艺最凶猛的场合在于,它不必要超人一样的手速,也不必要专程改装手柄,就连平凡玩家只需颠末一定时间的练习都可以把握。


图中这位 UP 主只用了两周时间就差不多把握了▼


更别提那些本身就十分精良的 DAS 、Hypertapping 选手,他们在练习一段时间 rolling 后成果就取得了十分宏大的提升。


毫无疑问,rolling 武艺关于整个《 俄罗斯方块 》圈子带来的打击不亚于行星撞地球,几乎一切的玩家都开头练习这门武艺。


它也让 2022 年的 CTWC 比赛变得十分顺眼,同时也是史上时间最长的一场比赛。


决赛的两位选手 Eric 和 Fractal 一同冲破了 CTWC 比赛史上的分数纪录,最初一局里 Eric 更是到达了 73 级,他还可以到达更高的品级。


当我看到 Fractal 为了 Eric 的成果而发自至心肠喝彩雀跃时,我一开头的谁人成绩也有了答案。


这些玩着 “ 老古玩 ” 游戏的人,是最地道的玩家。


颠末这么多年,谁也没想到这款 40 年前的游戏在武艺上还能取得云云宏大的提高,从占领了 20 多级的 DAS ,到打破 30 级的 Hypertapping ,再到如今一骑绝尘的 rolling。


这些提高都要归功于那群热爱着《 俄罗斯方块 》的玩家们,从研讨游戏内的机制,到研讨游戏外部装备的利用,他们把统统都做到了极致。


他们的终极目标,都是为了打破自我,寻求极限,正契合着那 “ 更高、更快、更强 ” 的奥林匹克格言。


颠末这几年之后,谁也无法一定这之后会不会又有更快的伎俩显现,而这,也是电子游戏充溢无穷约莫的魅力地点。

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