Alive(《LIVE A LIVE》评测:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?)

《LIVE A LIVE》评测:HD-2D化的上古名作,怎样能不佳玩?

新瓶装旧酒,但是太香了




八名性情、身份、出生各异的主人公,八个文明与时间跨度都极大的时空,八个体现作风各异,却又被同一个主题所贯串的故事,终极会聚到一同——在距今约二十八年前,谁人SQUARE和ENIX还被并称日本RPG两大巨头的年代里,一款叫做《LIVE A LIVE》的特别作品,就那么忽然显如今了玩家视野中间。可在谁人以《勇者斗恶龙V》与《终极抱负VI》作为主流的游戏市场中,共同的布局仿佛并没有成为上风,事先的大局部玩家并不克不及承受如此一款游戏。

但就算如此,风雅的像素插画、质量上乘的游戏配乐、由七位着名漫画家到场计划的人物外型,以及完成度极高的故事脚本,照旧让它被深深印刻在少数人的脑海中,成为浩繁“被隐蔽的名作”中着名度最高的作品之一,直到年代进一步向前提高,“翻身之日”的到来。

《LIVE A LIVE》(重制版)


2022年7月22日出售的《LIVE A LIVE》(Switch版本,Steam版本于2023年4月27日出售),由1994年SQUARE的同名作品重制而来。作为SQUARE ENIX“HD-2D”商标下的第一款重制造品,本作相反由此前主导制造了《歧路旅人》的“浅野组”开发,在虚幻引擎4等古代武艺以及经典的原版内容协助下,它无疑为大局部“久闻其学名”的玩家提供了交往经典的最好时机。而关于以前的《LIVE A LIVE》老粉丝们来说,怎样才干在不毁坏原作共同气氛感的条件下,重新归纳一遍互干系联的八个故事,也成了本次重制版最大的看点。

固然了,这里另有一个更紧张的疑问——我们通常不会有那么多的时机,去重新面临一款四分之一个世纪之前的游戏,在正式掀开游戏之前,我不由猜疑,那些在当年“超前”的看法与玩法,到了今天对否还能让玩家所承受呢?

与原版一样,《LIVE A LIVE》的故事一共分为九个篇章,此中包含了以石器年代为背景的“原始篇”、产生在上世纪九十年代前后的“古代篇”、报告中国武术宗师传承的“光阴篇”、以美国淘金热年代为背景的“西部篇”、以幕府年代末期忍者为主演的“幕末篇”、产生在将来某艘太空飞船上的“科幻篇”、以不远的将来为舞台的“近将来篇”、天下观最为蛮横的“中世篇”,以及将这些故事串联在一同的“终极篇”。除了“中世篇”与“终极篇”外,玩家可以自在地从其他七个篇章中决定游戏排序。

从看法上看,“八条故事线并行”很容易让人想起《歧路旅人》,但在游戏看法上,《LIVE A LIVE》乃至还比这位后代要来得超前了不少,除了终极将不同年代的人物们告捷会聚到一同之外,各个篇章中完全不同的游戏机制与视觉体现,即使在今天看来,也是一次极具冒险精力的实验。

毫无疑问的是,从《歧路旅人》到《三角战略》,无论你对否喜好那种“低像素堆叠多量殊效”所塑造的共同观感,“HD-2D”带来的画面晋级都是有目共睹的。而在《LIVE A LIVE》中间,“HD-2D”又一次展现出了它与生俱来的上风:即使使用低面数的模子与像素人物,也可以将那些脚本中无法简便明说的东西,完备地体现出来——尤其是关于《LIVE A LIVE》如此,十分寻求气氛塑造的游戏来说。

在场景纵深干系取得强化的同时,依据不同主题量文体衣的殊效,成了本作气氛塑造最上心的要素——“科幻篇”中的太空船舱,在忽明忽暗的无机质灯光下显得伤害诡异;“光阴篇”背景里挺拔的群山,烘托了习武者们对心灵强壮的寻求;“西部篇”中随风扬起的沙尘,在晚间围绕着路灯的飞蛾,更是给一切民意目中谁人荒凉却又浪漫的美国西部,体现得恰到利益。

在人物方面,重制版仍旧保存了原版游戏中七名着名漫画家所计划的人物外型,但为了切合古代市场的审美需求,本作照旧由此前卖力《歧路旅人》人物和看法计划的生岛直树,为八名主演重新绘制了一致作风的外貌。

而在古代游戏主机的支持下,由低像素构成的人物们也拥有了愈加精密的外貌与举动体现,主要下场人物们几乎“全语音”的上演情势,共同“HD-2D”的气氛营建上风,也让原作中那些经典名场景的影响力进一步取得提升。

在本次全新收录的语音上演方面,原版导演兼脚本作家,也是重制版制造人的时田贵司,还依照本人想象中的人物外貌,为本作指定了奢华到无以复加的声优阵容。大冢明夫、大冢芳忠、千叶繁、若本规夫、绪方惠美、泽城美雪、樱井孝宏、杉田智和、上田丽奈等席卷了日本老中青三代的超大牌声优们,都为本作献声。

特别值得一提的是,在本作中为“光阴篇”主演“心山拳门徒”配音的石丸博也,比起动画声优,更以成龙的专属配音演员而被人们所熟知。

“近将来篇”中的开头曲《GO!GO!铁甲大王!!》如今有了人声演唱,演唱者是以前为多量战队特摄或机器人动画演唱过主题曲的歌手影山浩宣

在满意了古代玩家的感官需求之后,我们也可以更多地代入本作的故事中间。这个完成于二十八年前,作风跨度极大的脚本,相反也是《LIVE A LIVE》看法超前的最好证实。

在取材和选题上,这八个单独的故事篇章,都致敬了九十年代时最盛行的文明产物。以“古代篇”为例,这个故事乃至直接略去了其他篇章中的冒险与品级发展内容,以一连的七场BOSS战,报告了主演高原日胜挑唆各派强者,想要成为“最强”的故事——无论是视觉体现情势,照旧故事的内容,都致敬了卡普空旗下的人气搏斗游戏系列《陌头霸王》。而愈加偶合的是,以前卖力了原版《LIVE A LIVE》音乐制造,同时也兼任了本次重制版音乐的下村阳子,以前也是《陌头霸王II》的作曲承继。

而与以“战役”为唯一内容的“古代篇”恰好相反,“科幻篇”的故事中,玩家扮演的是一名刚刚觉悟自我熟悉的人工AI“方块”,它正处于一艘实行完特别职责,向着地球出航的太空飞船上,却不测被卷入了一场可骇的诡计中,方块必要一边在船舱中规避可骇的外星生物,一边解开殒命事变的原形。这个故事的灵感很约莫来自经典科幻影戏《太空周游2001》与《异形》,而作为整个《LIVE A LIVE》游戏中最“特别”的篇章,“科幻篇”全篇仅有最低限制的战役内容,大局部时分玩家都只能利用方块有目标地逃窜。而怎样宁静地抵达目标地,也是“科幻篇”除了解谜之外,最大的玩点之一。

要晓得,原版《LIVE A LIVE》出售于1994年。在当时分,近乎百分之百的JRPG(即使是可怕RPG的鼻祖作品《遗体派对》也显如今1996年)都以战役作为中心玩法,从以“逃跑”与“悬疑”作为中心的“科幻篇”身上,你真实看不出一丝“老游戏”的影子。

在《LIVE A LIVE》的其他篇章上,你也能看到多量经典影戏或动画的影子。像以中国为背景的“光阴篇”,显然致敬了《醉拳》等上世纪的香港光阴片,游戏中玩家扮演的门徒必要经过与弟子们的商榷传授武艺,几名主要下场人物从外貌到定名,几多都与成龙、洪金宝等出名光暗影星有着一定关联。

除此之外,“西部篇”中枪手们联手从匪徒手中保护小镇的情节,也与出名西部片《豪勇七蛟龙》有几分相似;“近将来篇”不但用故事构架复原了九十年代盛行的热血机器人动画,主人公的名字“AKIRA”更是直接点名了其脚本最紧张的灵感泉源。

故意思的是,“近将来篇”的故事产生年代被设定为游戏出售的20年后——也就是“2014年”


在这八个玩法与流程各具特征的故事影响下,主流RPG游戏中终期常常会产生的疲劳或反复感,还没天然会成型,就以前被下一个故事所设的挂念所扫除。超高的脚本完成度、超高的自在度,让《LIVE A LIVE》比起一款“以剧情为主的RPG”,仿佛更像一款“到场了RPG玩法的冒险游戏”。

固然,我并不是在说《LIVE A LIVE》的战役玩法单薄,只是当一款游戏能在故事、气氛与人物之间找到一种绝佳的均衡今后,你真的就很难去要求更多了——

幸而,不管是已往照旧如今,《LIVE A LIVE》都是一款无法用常理来推断的游戏。

作为一款看法“超前”的游戏,《LIVE A LIVE》的战役体系相反有本人的特征——简便来说,本作接纳了与原作完全一样的轻度SRPG玩法,作为八个篇章中唯一相通的要素,玩家必要在7×7的棋盘园地上与敌方单位举行战役,但比力特别的场合在于,本作中并没有开释武艺并所需的斲丧物,取而代之的是相似于《终极抱负》中ATB体系那样以时间盘算举动排序的特别机制,依据武艺范围与后果,捉住切合的开释机会以互换最大收益,是这套战役体系最幽默的场合。

在颠末古代化处理和数值调停之后,原版中某些人物武艺过强或过弱的情况基本没有再显现。敌我HP数值的“可视化”修正,也让玩家对体系的了解与对战略的思索本钱,大大下降。再加上每局战役后会主动规复HP,以是无需举行经常的斲丧品办理、人物无法晋级等原版的特别设定存在,使得《LIVE A LIVE》中战役局部的难度进一步低落,扫撤除各个篇章中的隐蔽BOSS之后,本作基本没有一场战役是为了磨练或难为玩家而存在的——最少,我本人的游戏历程好坏常顺滑和愉快的。

但即使如此,宏大的体态共同宽广的打击范围,照旧让玩家在直面《LIVE A LIVE》中的不少BOSS时,能感受十分明白的欺压和告急感——大概,这也要归功于“HD-2D”所带来的画面体现力。而实践上,本作中有不少战役,本身就是为了办事故事而存在,为的就是让玩家可以以最好的故事节奏,从每一场战役中找到兴致——比拟某款游戏最初要求玩家一次性怼十个BOSS还不让存档,可要愉快多了。

更紧张的是,除了依照主线故事提供的流程嬉戏以外,《LIVE A LIVE》中还藏有更多值得反复挑唆和发掘的隐蔽要素。在以忍者胧丸为主演的“幕末篇”里,玩家就可以挑唆难度极高的“0人斩”或“100人斩”,城内多量的隐蔽要素相对会让你的探究历程变得兴致十足;在以太古猎食者为主题的是“原始篇”中,玩家可以经过主演的强壮嗅觉,寻觅约莫掉落超有数道具的强壮猎物;在“西部篇”中,玩家可以依据搜集到的质料和职员的设置,控制来犯盗贼的人数与阵容等等。可以说,仅有在丰厚的隐蔽要素设置上,《LIVE A LIVE》才会体现出它老游戏的一面。

光就“游戏性”来说,“幕末篇”相对算是《LIVE A LIVE》一切篇章中的巅峰


除了外表我们以前反复提到的画面晋级与数值调停之外,重制版还对原版中不少细节,举行了更切合当卑劣戏习气的修正——好比,画面右下角便利的舆图导游、“幕末篇”中的烦人的圈套、“西部篇”用于提示玩家时间的UI、“中世篇”中暗雷形式的遇敌率大大低落阶等。在这些窜改的协助下,《LIVE A LIVE》终极提供了能满意一切玩家的品格,信赖即使是再挑食的玩家,也总能从九个故事中,找到感动你的谁人。

固然偶然踩一捧一,只是在很长时间中,《歧路旅人》总给我一种遗憾,只管它证实白“HD-2D”与低像素游戏的代价,可那些一直没有本性做爱汇的旅途与偶然义的终极磨练,毕竟让人提不努力。幸而,《LIVE A LIVE》完善补偿上了这个遗憾,那些跨越年代的看法与灵感,值得一切玩家去实验。

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