ost(有点技术,XR体验中的VST和OST)

有点武艺,XR体验中的VST和OST

在做AR界面时,体验计划师必要眷注不同武艺所带来的体验感知的不同,这篇文章里,作者就先容了VST和OST这两种加强实际武艺及其场景体验,一同来看看吧。

VST,是Video see through的首字母缩写。OST,是Optical see through的首字母缩写。

它们都是一种加强实际武艺。

VST经过将假造图像叠加在真实天下中的及时视频流上,使用户可以透过体现屏或眼镜等装备观看到加强实际内容。

OST则是经过光学体现模组,经过透分昭示屏或眼镜等装备将假造图像投影到用户的视野中,使用户可以同时看到真实天下和加强实际内容。

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在体验层面上,这两个体现武艺方案带来的感知区别十分分明,VST,用户终极看到的是一段真实和假造团结的视频,而OST,用户看到的是殽杂了假造内容的真实天下。

假如如此的形貌还不够直观,你可以做一个小测试:拿起手机,掀开照相使用,经过手机摄像头体现的屏幕画面去观看你前方的情况一小会,想象这个屏幕画面里,显现一些实践情况里没有的假造内容,这,就是VST武艺所能带来的体验。

然后,拿开手机,直接用眼睛观看你前方的情况,想象你用眼睛直接察看到的实践情况里,显现了相反的假造内容,这,就是OST武艺所能带来的体验。

你感遭到区别了吗?

显然,OST这种体现武艺方案所带来的感知体验,更接近于我们想要的,更天然的视觉体验。

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既然OST这种体现武艺方案所带来的感知体验分明更好,那为什么另有VST这种方案呢?

由于OST所必要的武艺更前沿,所面临的武艺挑唆更大,本钱也更高。

比如,假如寻求更大的虚像体现范围(FOV),光学模组及体现器等中心元件的计划就会越繁复,也会增大头戴式装备的分量,在现在的武艺限定下,主流的OST方案的体现FOV在30~70°,远远小于VST方案能给出的体现范围。

也就是说,固然OST方案在视觉感知上分明能带来比VST更好的体验,但综合评价下去,两个方案却各有优劣。

苹果本年新公布的Vision Pro就使用了VST方案,它冲破了我对VST方案原有的体验认知。

在业界,由于和原本XR范畴的标杆微软出品的Hololens使用的OST方案,恰好构成了比力,于是惹起了如今的AR装备,毕竟应该使用VST更好,照旧OST更好的广泛争论。

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作为体验计划师,我们必要眷注的是不同的武艺体现方案所带来的体验感知上的不同,它会影响计划时所必要思索的侧重点。

从体验计划的角度,VST和OST之间的比力如下表所示。

总体来讲,在做AR界面的时分,我们必要依据上述两种体现武艺方案来调停本人的计划战略,以协助如今不同的武艺在用户眼前扬长避短,取得更好的XR体验。

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林影落,微信群众号:林间有影落,各位都是产物司理专栏作家。一枚会玩卡的用户体验计划师,《AR界面计划》作者,10年+UIUX计划履历,专注于AR及智能化范畴用户体验计划6年;计划&心思学教导背景,国度职业认证高等OH卡师/天赋发掘教练。乐意用我的一份积极,让计划这个范畴在智能化的将来更有代价,让计划师这个职业愈加值钱!

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