怪物猎人(《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够)

《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够

(已更新为正式版评测,文章第2页含局部剧透内容,请酌情阅读)

《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部让我有些纠结的作品。

一方面,它的战役体验节奏令人温馨,同时体系兼具深度;但另一方面,其委曲及格的怪物数目、单薄的了局玩法,和寡淡的后续更新,又让我几乎没有“刷刷刷”的动力。

以是,当《崛起》的M位版本《怪物猎人崛起:曙光》(下简称《曙光》)公布后,其每一次挤牙膏,每一个令人冲动的播片,都仿佛在高喊:“重振《崛起》荣光,我辈当仁不让。”

而在爆肝两个彻夜终于解禁后,我的以为是:它仍旧很好玩,也仍旧不够玩。

更灵动,更自在

当我穿着本体一套上位毕业装备踏上评测之旅时,内心是有些忐忑的,毕竟从之前《天下》到《冰原》那陡增的难度来看,在M位(大师)怪物的利爪下,上位毕业装约莫撑不了太久。

但是,实际完全不是这么回事——《曙光》的解禁怪倒在我刀下时,我仅仅换过一次装备。这得归功于《曙光》进一步优化了本体本就十分出色的战役体系,让我的“逃课”伎俩丰厚了起来。

固然,也由于《曙光》里的新怪有点少......

一身标准的天慧套开局

本体那交融了“铁虫丝技”和“交换技”的战役体系,在《曙光》中迎来了进一步扩展。

最分明的,就是每把兵器都有了新的“铁虫丝技”和“交换技”,这无疑为玩家提供了更多狩猎思绪。拿太刀举例,其全新交换技“神威居合”,是个关于气刃槽需求较大,兼具发作和规避损伤的万能型武艺,当搭配能直接开刃的“樱花气刃斩”后,拓荒期的容错率大大提升,并让战役体验与较为主流的“居合-登龙”产生了宏大差别。

神威居合有着全新的纳刀举措

而新到场的“及时改换交换技”体系,则让两种不同的流派,在一场战役中有了共存空间,并且你的战役作风会因此愈加机动——而这只必要你事先在“朱”和“苍”两个卷轴上,装上不同的交换技就行了。

就好比狩猎迅龙时,由于它在常规形态的打击举措较慢,我们用“樱花-神威”套路屡屡能打出更多损伤,而其在恼怒之后,我们如今可以敏捷切换成“居合-登龙”的搭配,以应对其高速连击。很分明,《崛起》那本就被提速的战役节奏,如今会变得更快。

进一步来说,这对新老猎人都算是个利好消息,熟习每只怪物的老猎人,终期能更快的刷质料和竞速,之于新猎人,则被赋予了更多逃课伎俩,毕竟可预见的是游戏出售后,每只怪物对应的交换技搭配攻略,将会如大水向我们涌来。

这也意味着玩家狩猎前除了兵器、装备、护石等常规搭配外,多了一层必要思索的元素——固然,该体系会成为又一种安稳模板,照旧能为玩家提供充足深挖的搭配空间,就得看出售后,多量交换技的分列组合,能构成怎样的化学反响了。

M位猎人?定叫他有来无回

假如说《冰原》中27只新怪物,就像是一支巨大、凶悍的步队的话,那《曙光》里新增的十几只怪,约莫就像是一支特种步队,能打,就是显得人有点少。

盾蟹和镰蟹都市在游戏中下场

《曙光》中下场的新怪物,大要可以分为三类:回归老怪、本体亚种、以及完全新怪。

经典怪物方面,以前的劳模盾蟹、镰蟹,封面怪电龙、千刃龙都有回归,你永久可以信赖卡普空“老饭新炒”的才能,这些怪物的狩猎体验仍旧精良。

令我有些不测的是,《怪猎疆域》中的棘龙也来了

至于本体新怪的亚种,像绯天狗兽、炎妃蜘蛛、冰人鱼龙、熔翁龙这些,在《曙光》中打起来,也有了一番全新的体验,它们不仅仅是换个属性这么简便,好比绯天狗兽制裁玩家的伎俩,就从扔柿子,变成了丢爆炸松子,这点看似弱小的窜改,就由于打击推断从单点转为爆炸,一下变得难凑合了不少。而大大多以相似思绪下计划出的亚种,即使是老猎人在初见时也有约莫翻车。

活用了松子可以用来当点火素材的特性

而我们最眷注的,天然是《曙光》中的全新怪物——被称为“王域三侯”的“刚缠兽”“冰狼龙”以及“爵银龙”。简便来说,它们的特点可以被总结为“硬”“怪”“狠”。

“刚缠兽”浑身被坚固物质所掩盖,招式大开大合,且会经过强化肢体某个部位对玩家固守;“冰狼龙”则会在恼怒形态下双足战力,用范围广的打击、经常的变应磨练着玩家的反响才能;至于“爵银龙”,狩猎它的历程也约莫是我整个评测流程中最下狱的一次,其恼怒形态下的“瞬移”打击,令我防不堪防。

狩猎它们的体验十分幽默,一方面天然是“系列初次下场”所带来的新颖感加成,就像此前我们每次面临新怪前那样,必要将固有履历全部推翻,并经过不休地试错,终极完成熟稔击杀,这种成果感,也可以被简便的总结为《怪物猎人》的中心魅力之一;而另一方面,则是表如今对文明的运用上,会双足站立,捏他自狼人的“冰狼龙”,以及从表面到下场办法都充溢吸血鬼元素的爵银龙,让我看到了本体到《曙光》,元素从日本怪谈,到东方妖怪的实验,且内幕证实,卡普空不但是给它们披了一层单薄的文明外套,而是真正的,在底层计划上开了刀。

别的,在初次面临这三只怪时,游戏会欺压让一位NPC与你互助狩猎,这看起来更像是为剧情办事,但《曙光》与之关联的新体系——盟友职责,也让其不但是这么简便。该体系,允许玩家和水芸、火芽等NPC一同出去狩猎,且他们战力不俗,会经常使用团队道具,以及御龙前来增援,关于单机猎人和熟手猎人而言,这大概是个福音。

流程中会陪你狩猎的,就是这个意气风发的小姐姐

这算东东方文明意会吗...

继《怪物猎人P3》后,《崛起》再次使用了和风,樱花壮丽、巫女、团子猫饭、演歌式怪物先容等元素,遮掩着旧大路,而在《曙光》中,这些元素——都没有了。

团子猫饭店照旧在的,只不外没了艾草的歌谣总以为少了点啥,并且这里上菜的办法是...火车

《曙光》故事的舞台,基本分别了本体中的炎火村。刚刚处理了“百龙夜行”危急的主演,由于“爵银龙”这只古龙的清醒,不得不再次动身,“修复”紊乱的生态情况。而为了从本源上处理隐患,主演分开了“王国”对爵银龙的观察据点——埃尔迦德。而“王国”的社会背景,天然取材自欧洲,主要人物的穿着十分“欧洲中世纪”,美术作风重新到脚都“西化”了。

至于故事本身,《曙光》仍旧没有出色水平上举行打破,仍旧是“不关紧急”的形态。

游戏的主界面也随着变了,呜呜你把唱歌火芽还我

在玩法层面,埃尔迦德可以了解为一个愈加开阔的聚会会议所,并将职责接待处、铸造商、杂货商、饭店——这四个狩猎前最常去的场合,茂密的分列在了一同,穿行各处的时间,不会凌驾5秒,让玩家能会合在一个小地区,完成狩猎干系的主要事件。

一眼望已往,一切常勤奋效都在这了

除此之外,这里还会萃了五花八门的人,好比年老博学的龙人族学者、粗暴豪放的流浪猎人、行走于天下的旅游估客、从王国专程赶来帮助的兵士和学者、乃至另有要成为第一偶像的自称美少女等等,与温馨的炎火村构成了十分光显的比力,全体气氛相较于本体愈加生动。

职责接待员也从水芸变成了这位小萝莉

而随着新据点一同到来的,是新的狩猎地区。《曙光》更新了两张大舆图——密林与城塞高处。密林算是一张回归老图,总体计划中规中矩,算是历代丛林地区的集大成者,假如你是一位“老猎人”,大概能从中找到一些亲密感。

而城塞高处,则像是承继了《冰原》聚魔之地的计划思绪。冰雪地区,灌木树林和湿地,三种判然不同的生态地区,构成了这张舆图,而这也让我们在一场狩猎活动中,必要依据生态和情况互动元素,调停不同的战略,狩猎历程中的变数,在这张舆图中被很好的体现了出来。

乍一看约莫不太像是怪猎里会显现的场合

(下页有剧透内容,请酌情阅读)

不太够的了局

依照常规,《曙光》相反提供了一个名为“了局内容”的舞台供玩家刷爆,而在此之前,你必要面临本作的解禁怪——冥渊龙。

在计划上,冥渊龙算是为本体那史诗感略显不敷的风神、雷神龙争回了一些颜面。与冥渊龙交兵前,我踏过一片满目怪物遗体的“死地”,耳边反响着诡异的音乐,精良的气氛塑造,让我心生畏惧。而当进入冥渊龙地点的独立舆图,看着它带着狰狞的面庞从深不见底的深渊中下场时,我仿佛看到一只从炼狱挣脱的恶魔,阴森的气氛被刹时冲破,我的脑海中仅有随之而来的欺压感,以及挑唆它的决计。

狩猎告捷后,大师品级(MR)开放,了局内容正式解锁。与《怪物猎人XX》相似,《曙光》的了局并没有增长任何新玩法——随着大师品级提升,狩猎渐渐解锁的难度更高的怪物。而思索到《曙光》那本就比力稀缺的怪物数目,最少按游戏现在的形态来看,终期“刷刷刷”的体验,难以满意系列死忠,恐怕我们只能祈祷卡普空能靠持续更新来补偿这个缺憾了。

总评

《怪物猎人崛起:曙光》仍然好玩,足以站在共斗游戏金字塔的顶尖,但和本体一样,看起来充足有“诚意”的内容,照旧有点少,可预见的是,它足以支持猎人们再刷几十乃至上百个小时,但比拟于前作,玩家们在这历程中取得的兴致,分明照旧要差一些。

我们仍旧会去不休地刷怪,不休地将装备更新迭代,但这仿佛不是《怪物猎人》的兴致地点,所支持我们刷下去的,如今看起来更像是“怪物猎人”这四个字,而这,远远不够。

内容底部广告位(手机)
标签:

管理员
草根站长管理员

专注网站优化+网络营销,只做有思想的高价值网站,只提供有担当的营销服务!

上一篇:过氧化氢阳性是什么妇科疾病(「男生勿入」妇科疾病=性病?白带异常、恶臭、瘙痒该如何处理?)
下一篇:返回列表