我的随身世界珠(捏了3天的赛博泡泡纸,它能治好我的精神内耗吗?)

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捏了3天的赛博泡泡纸,它能治好我的精神内耗吗?

文/三明

在上周,我注意到了一款名为《鼠标的人》的游戏。

本作是国内个人制作者「流贾君」出品的独立游戏,就和文章标题所写,这款游戏最吸引我的地方就是它“赛博泡泡纸”的属性。

因为对比本作没有任何文字,完全靠画面来讲述的游戏剧情,《鼠标的人》并没有那么晦涩难懂的玩法,大部分玩家只需要点点鼠标就能够轻松通关它。

比如游戏中的主角是一个和你我一样的社畜,在某一关里,我们需要操控主人公去上班,落到操作层面上,我们只需要把小人弹到洗脸台,弹出家门,弹上地铁,弹进属于他的工位就可以了。

而在另一关里,面对老板、同事、家庭,我们可以轻松把这些施加压力的单位弹出自己的生活(屏幕)。

在办公室拉帮结派时,轻轻点点小人就能轻松站队,在某个时刻,我们只需要为心脏打上各种补丁,就能够轻松治愈生活中遇到的各种伤痛。

要是现实中的社畜生活也能这么“单细胞”就好了


游戏中遇到的几乎所有问题都能通过按压、释放这两步简单的操作解决,简单的操作,却也在关卡演出、清脆的音效的配合下变得解压无比。

当然,有着浓厚的个人色彩,需要对上电波才能看懂的剧情在一定程度上影响了游戏无脑的爽快感,游戏中关于社畜的轻描淡写的部分,也时常让我回忆起现实中一点都不简单的生活。

而在作者给出的另一个答案无尽模式里,本作的玩法更加单纯了。我们只需要不断点击鼠标接住、丢开落在屏幕上的各种道具就行,操作成功的次数越多,角色的等级也会逐渐提升(尽管等级升高也完全没有任何增益)。

正因为如此,在这两天最需要放空大脑的时候,我常常会打开《鼠标的人》随手搞上一把无尽模式。

平心而论,我却不会推荐你去购买《鼠标的人》,站在玩家的视角上,它本身无法提供丰富的游戏性和足够的乐趣,在steam上区区13个评论也昭示着本作的商业上“大宝石”——而这种捏赛博泡泡纸的体验为什么让人沉浸,我认为是一个值得思考的问题。

《鼠标的人》并不是「流贾君」制作的第一款解压小游戏,在此之前,你或许听说过他的另一款游戏《泡泡的人》。

这款游戏在去年10月登录steam后,一个月内便收获了超过 25万 的下载量,截止现在也已经积攒了 3600 余条 93% 的特别好评。

在这款半小时内就能完整体验全部内容的游戏里消磨了160小时时光的人,给出了如此的评价。

“明明很无聊,却停不下来”

和《鼠标的人》一样,我也很难说出《泡泡的人》到底好玩在哪里——本作有着同样晦涩的剧情,不变的解压玩法,在通关类似“新手教程”的故事模式之后,《泡泡的人》也会解锁无尽模式,当然这个模式的玩法则更接近于现实中的捏泡泡。

有意思的地方在于,在《泡泡的人》无尽模式中捏破一万个泡泡之后会跳出一个名为「远离斯金纳」的成就,描述中会劝玩家可以关闭游戏了。

我想这可能是制作者「流贾君」的对于游戏制作、玩法的一种思考。

这个成就不难让人联想起著名心理学家斯金纳在上世纪40年代的一场心理学实验——斯金纳箱,说的是当一直小白鼠发现自己可以通过按压按钮获得食物,久而久之这种行为就会刻印在它的本能里,按钮就会和食物对应,甚至不需要提供食物它也会不断按下按钮,在斯金纳后来提出的新行为主义理论中,他指出这是一种可操作性的条件反射。

回到现在,捏泡泡的体验大抵也是类似的。

在科学研究中,有人说这种行为起源于古希腊时代人们习惯随身携带的安神珠,有人说这是现代人类转移焦虑情绪的特有消遣,总之,泡泡爆裂并不会提供实质上的正反馈,却有一种冥冥之中的本能引导我们不断挤破一个又一个的小泡泡,泡泡纸对于许多爱好购物的人们来说也成为了一种“意外之喜”。

《鼠标的人》通关无尽模式也会有类似的成就,作者这番劝导的言下之意,大概是想让玩家专注于他精心准备的剧情和玩法,而不是机械地捏爆这张纸上的赛博泡泡,讽刺的地方在于,去年让《泡泡的人》出圈的,恰好是人们对它的解压、爽快的评价和新鲜感。

至于为什么有着“广受好评”的前作,《鼠标的人》这张赛博泡泡纸却好像不管用了,发售一周后只在steam 上收获了寥寥的13条评价,在互联网上更是很难找到相关的讨论,你应该也已经能够猜到理由。

“我寻思,不会真的有人会花钱去买泡泡纸吧?”

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