游民(一个褒贬不一的国产独游,被一次更新整活了?)
一个批驳不一的国产独游,被一次更新整活了?
2023年,独立游戏市场仍然卷到极致。天天掀开steam首页都市有多量新相貌独立游戏冒出来,提示玩家“原本又过了一天”。无论哪品种型、想法、作风都有人在想法想法实验,肉鸽、银恶、GAL等成熟的典范更是内卷重灾区,多数竞品打得血肉含糊。不外即使是在如此剧烈的竞争情况下,国内独立游戏团队倒是一点都没怂,迩来这段时间,《火山的女儿》《心渊梦乡》《循环修仙路》《沙盒与抄本:英勇之地》等一批国产新游坚持着相当强竞争力,从内容、玩法各个方面给独游市场注入了不少活力。
在这批独立游戏里,《沙盒与抄本:英勇之地》(下称《英勇之地》)应该是玩法计划上野心最大的。固然游戏画风走的是卡通呆萌系,但游戏的典范却是一款PVP为主、PVE为辅的多人活着反抗游戏,内容上,把战役、刷怪、天赋、打BOSS、制作、乃至垂纶都做进了一张大舆图,突出一个量大管饱。玩家平常低调打怪攒钱攒履历赞装备,真到了要争夺紧张舆图资源、BOSS的时分就要组队开干,既分胜负也决存亡,赢家一无所获,输家爆一地装备。
从实践体验上去说,《英勇之地》固然有点“缝合”,但的确团结的不错。无论是PVP有关的战役体系、装备天赋等反抗元素,照旧制作、刷怪等玩法,一旦上手后很容易就能找到乐子,渐渐上头。但是作为一款独立范围的多人游戏,《英勇之地》上市后照旧暴露了团队履历不敷的成绩。游戏在5月中旬上架后,办事器设置不公道、网路卡顿、新人门槛等弊端让玩家体验大打扣头,批评区里充溢着玩家埋怨“挤不进办事器”、“出门被高品级玩家堵”、“独狼体验极差”等差评,固然大局部玩家都表现游戏的玩法挺故意思,但匆促的上线让游戏的遭遇了“批驳不一”的评价。
不外固然开局就堕入被动,但也不克不及说《英勇之地》就凉了。和大大多玩家的以为一样,《英勇之地》本身玩法计划的端庄向是没有成绩的。PVPVE这套玩法迩来几年的确是行业里的大抢手,“吃鸡”也好,“塔可夫”也好,都是基于PVPVE框架来计划内容来吸引玩家。《英勇之地》的玩法计划之以是受玩家接待,照旧由于它有本人共同的想法。游戏中,从出门打怪开头玩家就会碰到别的可打击的玩家,但大大多时分两边并不会产生直接分歧,而是专注于静静打怪刷宝提升才能。游戏也算给玩家提供了多量比力容易取得的资源,只需苟一点,是可以混到100级一身奢华装备的,既没有“毒圈”来欺压玩家交锋,也不必要撤离来保存装备,属于是把PVP的自在权交给了玩家,让玩家来决定战役的节奏,尽约莫地确保每个玩家的体验。内幕也证实这一套PVPVE玩法计划照旧比力受接待的,也是游戏固然“批驳不一”但还能坚持一定人气的缘故。
而这些年国产独立游戏但是显现过不少相似开局遭遇口碑成绩大概无人问津,之后依托不休的更新、和玩家的相反交换,在游戏原有比力踏实的框架上把游戏渐渐打磨精密、丰厚,终极博得口碑逆袭的游戏。
像《了不得的修仙模仿器》出售初期由于玩法和UI与《环天下》相似,一度口碑面临崩盘,制造组在压力下仍然墨守成规地对游戏举行修补和更新,一年之内更新了四个大版本,种种修仙玩法体系实装后,游戏焕然一新,终极销量破百万,好评率88%;《恶果之地》出售时被玩家埋怨流程太短、玩法不全,游戏性远低于玩家预期,遭遇多量的差评。随后主创团队针对玩家的反应,对游戏原有的框架举行了多量的添补,舆图、兵器、宠物等等各方面体系的可玩度在持续的更新后取得了大幅的加强,游戏的评价也从批驳不一变成了特别好评;《觅永生》在出售当天仅有不到100个评价,完全静静无闻。但是颠末2年多坚定不移的更新,制造团队把原有修仙玩法构思渐渐完满,种种五行、功法、宝贝、剧情等外容让游戏坚持了一个好评长卖的态势……
很分明,《英勇之地》也正处于这么一个“尚未告捷,仍需积极”的阶段:游戏的框架没有成绩,口碑可否逆转全取决于团队后续的积极。而制造团队也熟悉到了这一点。于是在上线后的这一个多月时间里,团队立刻对游戏举行了多次比力紧张的更新,针对现在游戏最诟病的成绩痛下杀手。好比玩家反应最多的熟手体验差、熟手新人全挤在一张图的成绩,官方很快就把办事器分为熟手自用和正式服,在一定段位下的熟手如今不必面临老玩家的折磨,可以本人抱团专研游戏内容。同时针对之前让很多新人玩家切齿腐心的箭塔堵门流,制造团队在每个传送点舆图都添加了保卫,再加上新到场的60级前“无敌回城”的安静保卫武艺,新人的整个游戏体验取得了大幅的强化。
几个窜改更新后,即使是刚刚上手游戏的新人也不必太担心出门猝死,大概被大佬们用凶险的损招骗出来被箭塔射死,只需审慎的注意周围情况,可以不休存活下去不休攒履历攒装备的几率很大。并且为了照顾为数不少“没有伙伴”大概暂且不想组队的独狼玩家,《英勇之地》开头在任业体系上做出调停,新推出的几个职业都比力倾向独狼玩家,好比兔耳游侠天生基本挪动速率就到达710,是全游戏跑得最快的几个职业之一,同时还自带最合适单浪的武艺“闪电打击”,短时间能提高40%的挪动速率,考究一个“打不外你但是跑的过你”。很多组队玩家对一些利用犀利的兔耳游侠也是很头疼,毕竟没点利用没办法留住他,还要不时候刻必要谨防他乘虚而入。
《英勇之地》早前版本中一个比力劝退的设定就是殒命后履历砍半、装备清零。固然殒命后撤出游戏仍然可以结算全局履历,但是刚刚打的满满一背包装备直接归零的体验让很多玩家不太扛得住,直呼殒命处罚太重。毕竟长时间游戏偶尔的网络卡顿、利用失误在所不免,但形成的后果却是已往一两小时的屠杀都完全白搭。针对玩家的反应,《英勇之地》在6月的一次更新中对游戏的处罚机制举行了调停,殒命后玩家只会掉落穿着的装备,而在背包里的兵器装备属于玩家永世持有,不管退去大概下线都仍然存在。
只管这个窜改并不繁复,却实真着实的直接让游戏全体体验上升了一个层次。笔者原本开一局游戏能苟则苟、小心翼翼,尽力制止交兵,毕竟死了啥都不剩,被人砍死后屡屡不太有动力再开一局。而更新事后殒命处罚低落,基本不必担心本人的积极完全会水漂,于是笔者开头种种浪、种种骚利用都敢试,和人晤面就砍完全不虚,常常是游戏开头发育十分钟就和伙伴一同找架打,一局重新杀到尾,游戏的坦直感大为提升。
这里也不得不提《英勇之地》作为一款2D多人举措游戏,固然画面卡通,但是战役体系做还算踏实。不仅每个职业的特征光显,有近有远、有帮助有输入有独狼,共同上天赋里的宠物、修建、战役等平分支,五花八门的Build几乎是让每次碰到的战役都有种“我擦另有这种套路”的惊喜感。而精简化的制作体系在游戏里起到的作用也不小,不管是打BOSS、田野遭遇战照旧组队约架,能不克不及使用好圈套、箭塔、踏板等打出本人的套路骚利用屡屡是战役的决胜要素。一个终期可以横着走的步队里一定有一个只身三十年手速的绝活哥,能一边战役砍人一边往人脚底下塞兽夹冰刺。
这一个多月来,《英勇之地》在内容上的更新补偿基本没有停过。除了新职业、新BOSS、季候瓜代这些元素外,还更新了会掉落最高等装备的洞穴boss,想要挑唆boss步队将被传送至一个无法制作篝火等规复修建的洞穴舆图里,完全依托步队的共同和一局部才能应付种种诸如别的步队突袭的突发情况。终期屡屡这里也成为PVP圣地,两三个步队之间勾心斗角、大打脱手的场面层出不穷。并且从更新日志来看,新的职业、新的形式、新的机制,包含很多玩家渴望的“大逃杀”形式等等都在《英勇之地》近期的更新方案之内。
以是假如从《英勇之地》上线后持续的更新体现来看,制造团队关于游戏的热情和野心远没有耗尽,一周半夜的频率也意味着整个开发团队即使在游戏上线后仍然坚持着相当的事情强度和热情。而关于《英勇之地》这么一款玩法特征光显的游戏来说,早前匆促上线形成的拦阻开局完善是可以经过游戏开发团队的积极去补偿的,假如团队可以坚持勤劳、客气的心态持续补偿游戏内容、满意玩家需求,国产独立游戏一定又会多一款“特别好评”的佳作。
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