minecraft(《我的世界:传奇》评测7.6分 创新但寡淡的RTS游戏)

更新时间:2023-05-20 07:50:54 所在栏目: 美容养生点击量:

《我的天下:传奇》评测7.6分 创新但寡淡的RTS游戏

从诞生至今,《我的天下》已经走过了十四个年初。在这时期,它依附超高的自在度与拥有无穷约莫性的玩法,渐渐展开成为了一个众所周知的超等IP。

而如今,Mojang事情室又将推出一款新的系列衍生作《我的天下:传奇》。与在玩法上有着新实验的《我的天下:地下城》相似,这款游戏也没有承继原作的沙盒计划,而是选择另辟蹊径,接纳即时战略作为本人的主要玩法。

乍看起来,《我的天下:传奇》与原作比拟除了天下设定与体素画面之外,几乎毫有关联,很难不让人猜疑它可否只是一款持续压迫IP代价的圈钱之作。不外,当我实践上手后,却发明这款几乎为主机量身打造的RTS作品还算好玩。只管有着不少影响体验的成绩,但它的游戏内容还算踏实,包孕互助玩法的PVP形式也有着不少约莫性,至多比起仅无数小时流程的《我的天下:地下城》来说,嬉戏起来要让人感受充实得多。

当《我的天下》遇上RTS

如今,RTS游戏早已过了它的黄金年代,较高的利用门槛让越来越多的新玩家对这个品类望而却步。 因此,有不少新时期的RTS,尤其是登岸主机的那些,都选择了简化利用与体系,让玩家得以更快上手,从而更容易享用到游戏的兴味。

与本作利用逻辑相似的《尾牙》

《我的天下:传奇》也接纳了这种简化式的计划思绪。它和通常意义上的RTS游戏很不一样,你不克不及同时框选多个单位,而是以第三人称视角跟随一名策马奔腾的指挥官,并且经过发下令来进一步指挥步队。你只需一摇旌旗,便能调集起周围的友军,一挥旌旗,就能下令他们冲阵厮杀,实践嬉戏的体验与魔兽星际等游戏完全不同,反而相似于《骑马与砍杀》大概《尾牙》。

这种形式复杂直不雅,易于上手,但也同时锁死了利用的极限:你不克不及举行多线利用,而只能顾好眼前的事变。由此,便奠基了本作轻量化的基调。

当你不必操心于在利用上飙APM时,就可以将精力放在游戏的其他局部上,好比说探究与制作,而这也正是《我的天下:传奇》所重点打造的内容。

在这个天下中,遍及着树木、石块、铁、红石、煤炭、钻石等多种资源,让你用以建立要塞、招兵买马。你不必像《我的天下》中一样手动将它们一块块挖起,而是只需一摇旗,便能召唤来不知疲劳的悦灵(相当于本作中干活的农夫),助你将框选地区内的一切资源收罗殆尽。

固然这种主动收罗利用起来十分便利、听从又高,但极限设定让你无法一次囤积太多资源,只能在每次用完后,再重新跑图举行搜集。还好只需召唤了悦灵,你就可以分开资源点传送去别处,让悦灵在原地持续收罗。

不外,要是地上用来召唤悦灵的音符盒遭到了毁坏,那悦灵的事情也会就此中缀。也因此在PVP形式中,你也可以用打击音符盒的办法让敌方采不了矿,从而限定仇人的经济。

有了资源,接下去你要做的便是招兵买马。在《我的天下:传奇》中,一切修建可以大要分为兴兵、进攻、科技三类,它们皆为预置的蓝图,不像原版的制作体系那样有较高的自在度,在功效上基本做到了仅为RTS中的战役而生。而这些修建异常不需你从一砖一瓦搭起,在摆设好蓝图后,悦灵们便会帮你将它们制作终了。

从低级的木/石傀儡,到初级的僵尸骷髅,每个兵种,都必要你放下对应的专属修建后才可以征召。你只必要付出一点资源与消费兵士所必需的青金石,就能以1秒1个的频率极速爆兵,快速拉出一支步队。

不外,在兵种计划上,本作并没有太多的深度,基本只需着近战/近程的分类,再辅以一两种用来补血的功效单位。而初期便能解锁的僵尸骷髅,已经是这个游戏最高阶的兵种了。

无论是你所消费的兵士总生齿,照旧使用旌旗可以指挥的兵士数目,都是无限定的。假如你想打造一支更弱小的步队,就必要使用海晶石来制作科技类的晋级修建。而海晶石的产出,则完全依托于玩家攻击田野的猪灵基地。

这也一定水平上安慰了玩家去倡导打击、以战养战,并在成功后劳绩到充足的嘉奖。不外,这些晋级项目,只是强化了玩家在资源、指挥方面的才能,并解锁了全新的进攻修建,而完全没有可以提升兵士本人质量的内容。这也招致无论在战争照旧PVP形式中,兵士的斲丧率都十分惊人,常常是换完一茬又一茬,很难让玩家了解到指挥精锐步队以一当十的兴味。

开放天下下的战争

本作的战争形式关卡仅包孕一张大舆图,不外每当你重开新一轮游戏时,舆图上的乡村、仇人要塞等外容都市随机天生在不同的位置,也算是给想要反复嬉戏的玩家提供了一点新意。

在战争形式中,来自下界的猪闭塞过传送门攻占了地上天下,一工夫水深火热、水深火热。三位智者从异界召唤来了原本正在挖矿的你,将你奉为他们最初的救世主,而你要做的,就是将罪恶的猪灵们从地上天下永久地摈除出去。

为此,你必要束缚舆图上被猪灵们攻占的乡村,并勾结僵尸、骷髅、夫役怕等权利,来共同攻击猪灵的基地。猪灵们又被细分为三大权利,每个权利中不但有着它们的特征兵种,作风也大相径庭。

像保卫部族,主打的就是固若金汤般的进攻,它们基地中的进攻办法会围得里三层外三层,让你只是远远看到它们的要塞都要皱起眉头。

孢子部族善于毒药,它们的基地全部都建在高不成攀的悬崖上,你必要从最低的高台处末了,渐渐架起梯子攀爬才干抵达它们基地的中心肠带,而在这个历程中就会被它们的近程打击打成筛子。

而野兽部族则是游牧部落,它们固然基地防卫比力松懈,但是会主动反击,在夜晚用无坚不摧的铁蹄踏平你的乡村和基地,可以说是最随手的仇人。

总之,每个权利的基地都颠末经心计划,占领它们是一件十分困难的事。更何况,猪灵们还全无经济体系,可以源源不休地兴兵,而玩家则兵种希罕且质量低下,就算依托人海战术也很难推进。

还幸而RTS游戏里,你永久可以信任Tower Rush。只需整理掉猪灵基地门口不克不及制作东西的下界岩,你就可以把血厚射程远的箭塔架到仇人家门口,共同石材场强化箭塔布局、木料小屋补葺受损修建,再使用红石发射器等攻城兵器,就算再安稳的要塞也能一点点蚕食殆尽。

固然,在攻击不同权利时,你必要接纳的具体战术也会有所区别。像是防卫松懈的野兽部族基地,你就可以用传统的TR伎俩一块建塔平推,可要是拥有高墙坚垒的保卫部族基地的话,那么箭塔就难以起效,而你就只能依托红石发射器近程发炮,逐一剿灭被高墙分开开的很多个小堡垒。

不外,这也让你会在攻坚时斲丧大批的工夫。游戏最初舆图上只需九个猪灵基地,看似不多,可你若想买通游戏,就必要破费18-25小时之久。有些时分,这也会让人有点懊丧——毕竟无论本事照旧资源,都不克不及为你带来不乱的力气增长,唯一的打法只能是耗工夫。

战争形式拥有一个宽广的开放天下供你探究,你除了游历各地束缚乡村、探采资源以外,还可以探究舆图上无限的一些问号地区,从中发明新修建、新坐骑、或是能以一当十还可以无穷复生的领袖单位。别的,你还约莫在天下的角落中不经意地发明一些宝箱,并从中取得悦灵数目增益之类的紧张嘉奖。

遗憾的是,除此之外,本作的开放天下就再无其他内容。既没有干线义务,也没有随机天生的事变,更没有搜集品去勉励玩家探究未知的地区,招致我直到通关为止,舆图上另有很多地区从未去过。固然关于一款RTS游戏来说如许的开放天下已经委曲够用,但它照旧显得有些空泛了。

在战争形式中,每个被束缚的乡村不仅可以当作快速传送点,还能为你持续搜集资源,每次你只必要归来回头摸个宝箱,就可以满木满石头,让你可以专心将精力放在战役上。

不外,这些乡村偶然也会给你带来一些困扰,由于在游戏中的每个夜晚,猪灵们都市随机打击你的一座乡村,当野兽部落被打到最初阶段时,这个数目还会上升为两座。很多时分当猪灵来袭时,你约莫都在打击他们的基地而得空回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全将防卫战交给AI,基本就一定会遭遇失败,就算你制作了再多的防卫办法,也约莫会霎时间子虚乌有。

这种求援让人急躁的水平堪比《辐射4》中的“通马桶”,致使于到了游戏中期,我都已经懒得顾及乡村的求援哀求——毕竟重新束缚乡村约莫花不了一分钟,而打一场防卫战动辄就必要七八分钟,还得花上不少资源。

值得一提的是,只管本作提供了中文配音,但实践体验中,很多时分配音都和相应的字幕完全不同,你写你的,我说我的,像极了十几年前的译制片,让人感受有些哭笑不得。

多人互助的联机对战

在单机内容之外,《我的天下:传奇》也计划了联机形式供玩家嬉戏。只管由于游戏还未正式出售,我们无法体验到联机形式的全貌,但仍然可以从现在的内容中发明一些计划上的闪光点。

联机形式支持最多4V4人数下的玩家对战,每方的玩家都将共享一座主基地,并通太过工互助来击败仇人。

好比,你可以分派一名玩家专门去搜集资源,一名玩家专注于制作和进攻基地,另一名玩家打野征伐田野的猪灵来赚取晋级所需的海晶石,而最初一名玩家卖力带兵与劈面周旋,来博取终极的成功。比起传统的单人RTS来说,这种玩法无疑能给玩家带来更多互助的兴味,也会减弱你在失败时的挫败感——毕竟还可以甩锅给队友。

比拟战争,PVP形式对很多内容都做出了窜改。

比如,舆图的巨细被大幅缩减,让两边玩家的距离更近,也更容易产生火拼;每个阵营的初始生齿数被从20提升到了40,而每位玩家的带兵数目则被从20减少到了10,这让单个玩家的战役力变得更小,只需勾结一同才干克服对方;战争中可以在任逐一座兵营处召唤全部步队的功效,也在PVP中遭到了限定——你不克不及在离敌方基地过近的中央召唤步队,给敌方来一场出其未料的“天降公理”了;别的,每位玩家指挥官挥剑时的打击力,也会随对局时长渐渐提升,从而减速玩家打野速率,推进游戏历程,制止一局工夫拖得过长。

这些均衡性窜改都还算不错,让游戏的很多机制都愈加适配于合为难刁难战的形式了。不外,现在看来,约莫PVP形式的可重玩性并不高,也没有什么别致的形式来拓展基本游戏性,大概也难以让人沉溺太久的工夫。

总评

作为一款简化版的RTS游戏,《我的天下:传奇》做得还算不错。它复杂直不雅、易于上手,有着比力丰厚的游戏内容,能让玩家体验到收罗、制作、和平等多方面的兴味。游戏中的每个猪灵要塞都颠末经心计划,你必要审慎构造本人的战略才干够取胜,在占领它们时也能给人带来颇高的成果感。遗憾的是,它在兵种、科技计划上都没什么深度,攻坚要塞也比力斲丧玩家的耐心。并且,只管它有着开放天下的计划想法,但它的实践内容略显空泛,每个夜晚猪灵来袭时的防卫环节也让人有些疲于奔命。

不外,《我的天下:传奇》的PVP局部足以为它减色不少。现在看来,它的玩法具有一定新意,且均衡性设置得还算不错,在首发XGP的巨大用户群体支持下,信赖它也能给人带来不错的嬉戏体验。

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