80、90 后童年记忆的世嘉游戏,怎么就不行了...

80、90 后童年影象的世嘉游戏,怎样就不可了...

迩来,FTC 与微软的反把持讼事举行得如火如荼,在整理文件的历程中,一份邮件被曝光。

邮件体现,微软不休想收买世嘉:

“我们以为世嘉的软件阵容在各细分市场均拥有举世召唤力,有助于 XGP 订阅在主机与主机以外市场掀开头面。”

作为微软猎物的世嘉,在不久前却是一名猎人,不久前,世嘉以 7.76 亿欧元,收买了曾制造《恼怒的小鸟》等游戏的厂商 Rovio。

但奇异的是,世嘉收买 Rovio,在业界没有掀起任何波涛,反而在成为微软的猎物后,才略微有人眷注一下。

昔日的游戏巨头,连收买他人都无人眷注,混成这个样子,也是够唏嘘的。

世嘉这个名字,年轻点的小伙伴约莫不太熟习,但老狐还记得,当年世嘉的 MD,但是和任天国红白机争老大的存在。

世嘉公司(SEGA),前身是美国的标准游戏公司,该公司专门消费打赌东西。

二战完毕后,美国在日本驻军,为制止美国大兵在异国他乡无聊,标准游戏公司空运了不少老虎机,供大兵消遣。

1951 年,标准游戏公司把总部迁昔日本,并更名为 Service Game,1965 年,Service Game 更名为 SEGA(世嘉),并进军街机市场。

街机(arcade game),即立柜式游戏机,早在 20 世纪初期,就遍及各个酒吧餐馆,但直到 60 年代,仍然没有一家公司经过街机赚大钱。

世嘉就是第一个赚大钱的,1973 年,世嘉公布电子游戏街机 Pong-Tron,正式开启电子游戏的黄金年代。

进入 20 世纪 80 年代,家用游戏主机开头发达提高,世嘉决定扩展业务,投入主机开发。

1983 年 7 月 15 日,世嘉公布 8 位家用主机 SG1000,偶合的是,任天国也公布 8 位主机 FC(红白机),也选了同一个日子。

世嘉在主机范畴的路途,走得相当迂回,为抢占市场份额,世嘉决定接纳机海战术。

1983 年推出 SG1000,1984 年推出 SG1000Ⅱ,1985 年推出 SEGA Mark Ⅲ,世嘉一年推出一款新主机,更新速率堪比手机厂商。

但消耗者能一年换一台手机,却不会一年换一台主机,世嘉如此的更新频率,确定不是耍猴?

别的,主机是必要游戏适配的,厂商刚适配了旧机,你就出新的,厂商又要重新适配?他们可不干。

世嘉的主机第一炮,打得并不顺遂,除了 SG1000 销路尚可,其他两款主机因游戏数目不敷,销量惨不忍睹。

相反,只消费 FC 的任天国,销量渐渐与世嘉拉开差距,1985 年《超等马里奥兄弟》的横空降世,更是把 FC 推向亘古未有的高度。

痛定思痛的世嘉,丢弃了机海战术,颠末 3 年研发,于 1988 年推出 16 位主机MEGA DRIVE(MD)。

MD 搭载了一款功能极强的 CPU,还接纳了和街机极为相似的 MC 68000+FM 音源的构架,视听后果十分出色。

不外,MD 在日本的销量,一直比不上 FC,FC 固然功能差,却拥有《勇者斗恶龙》、《终极抱负》等日式 RPG 大作。

MD 的游戏,大多是移植街机,街机游戏 大多是“车枪球”,没有 RPG 这个品种,关于深爱 RPG 的日本玩家,MD 游戏吸引力仅限。

但西欧玩家就不同了,他们对日式 RPG 并不伤风,MD 的游戏品种,完全对了他们的胃口。

1990 年,任天国推出 16 位主机 SFC,立刻横扫日本市场,把 MD 打得溃不成军。

但 MD 在西欧的生命力,却出乎意料地强壮,不仅彻底击败 FC,对 SFC 还能有来有回。

MD 年代的世嘉,除了销量能和任天国一争是非,游戏 IP 也不遑多让,你任天国有马里奥,我世嘉也有索尼克。

与表面敦厚的马里奥比拟,索尼克的特点就是“快”,给人一种机敏灵动的以为。

不外,世嘉的出名 IP,有且仅有一个索尼克,而任天国的出名 IP,并不但有一个马里奥。

世嘉对游戏奉献的心力,毕竟比不上任天国,MD 的游戏,更倾向于感官兴奋,内容也更大胆。

MD 显现过《night trap》这种以真人拍摄的猎奇游戏,也显现过《真人快打》这种暴力血腥游戏,终期还显现“开车”游戏。

世嘉这种游戏战略,也一连到 1994 年公布的 32 位主机土星(Saturn)身上。

土星出售之初,世嘉就公布建立“电视游戏软件伦理查察机构”,并依据内容的不同,分为“整年事保举”、“18 岁以上保举”和“X 指定”三个种别。

假如说 MD 的“某些游戏”照旧“18 岁以上保举”,那土星的“某些游戏”则是“X 指定”,不少玩家就是冲着这些游戏买土星。

让老狐印象较深的游戏,是《野球拳》,具体情况不多说,小伙伴们可以自行推断。

过于寻求“成人化”,让世嘉丧失了数目更巨大的儿童用户,除了游戏成绩,土星无论是研发照旧出售历程,也是错误百出。

土星的主板有 8 颗处理器,不外由于没有完备的函数库,大大多游戏只能用单颗处理器运转,这种“一核有难,八核围观”的架构,让很多厂商一筹莫展。

由于 MD 在日本销量不抱负,世嘉日本总部决定事先开发土星,且进度越快越好。

而 MD 在美国卖得不错,相对独立的世嘉美国分部本人就搞了一个名叫 32X 的外设,渴望能延伸 MD 的寿命。

厥后两边一相反,发觉这是同室操戈,但他们都不乐意丢弃手上的项目,招致土星和 32X 不仅开发进度接近,连出售时间也差不多。

1994 年 11 月 21 日,32X 在美国出售,一天后,土星在日本出售,1995 年 2 月 3 日,32X 在日本出售,1995 年 5 月 11 日,土星在美国出售。

玩家和游戏厂商都傻眼了,半年内显现两款功能相似的装备,我要买哪个?我要适配哪个?

与此同时,索尼推出 32 位主机 PlayStation(PS),不仅来势汹汹,在当年的 E3 主机公布会,还诞生了一个名场面。

在世嘉高层口沫横飞地先容完土星的功能后,轮到索尼高层下场,他就说了三个数字,然后敏捷分开:

“299”

这是 PS 的售价,比土星还便宜 100 美元,土星的了局,就此注定。

土星的销量仅有 926 万,32X 更惨,仅为 80 多万,两者销量相加,才委曲打破万万。

这个销量,不仅不到 PS(1 亿)的零头,也远不及任天国厥后出的 N64(3293 万)以及先辈 MD(3075 万)。

土星的惨败,使世嘉丧失严峻,在研发 128 位主机 Dreamcast(DC)时,世嘉很清晰,这次不告捷,便成仁。

DC 接纳日立 SH-4 中央处理器,图形芯片使用 PowerVR2,每秒能处理 300 万个多边形。

为展现 DC 性能,世嘉专门打造 3D 游戏《莎木》系列,该系列是古代沙般游戏的雏形。

世嘉还约请日本顶尖倾销操持,专门打造系列倾销“汤川专务”,为 DC 造势。

但世嘉的主机,注定要和成绩相伴,由于 DC 的零部件良品率低,招致 DC 产能不敷,玩家买不到机器,厂商也不想为其打造游戏。

除了《莎木》等系列,DC 其他游戏十分匮乏,一台缺乏游戏的主机,很难惹起玩家的兴致。

产能不敷招致厂商不打造游戏,没有游戏招致销量差,销量差招致产能持续不敷......堕入死循环的DC,很快迎来终极了局。

913 万,是 DC 的终极销量,这个成果乃至还不如土星,既然不告捷,那就仅有成仁了。

2001 年 3 月,世嘉公布 DC 停产,并退去主机市场,彻底转型成为第三方游戏软件商。

今后的世嘉故事,颇为平庸,他们转型后推出的着名游戏并不多,也就《如龙》系列、《梦境之星》系列,以及老牌的《索尼克》系列等。

进入本世纪,街机游戏衰落,世嘉一度关闭和变卖了日本国内 110 家街机厅。

新冠疫情发作后,为维持策划,世嘉把街机运业务务彻底转让出去,只保存街机和游艺装备的研发。

老狐玩过不少 MD 的游戏,因此世嘉也算带来很多优美追念,固然这些追念,如同世嘉的光辉汗青般渐渐消失。

但世嘉没有消失,只管不再光辉,只管少人眷注,但他们照旧活下去了。

面临微软的虎视眈眈,世嘉还能活下去吗?老狐衷心渴望,他们能活下去。

参考材料:

谍报姬:拳打索尼脚踹任天国,世嘉终于统治了天下

游民星空:世嘉,触碰过王冠的失败者

网络图片


编纂:陈展翔

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