人类幼崽废土苟活攻略(末日废土上,怎样的避难所最靠谱?)

末日废土上,怎样的遁迹所最靠谱?


从活着到生存。


假定有一天,仅在影视或游戏中的丧尸危急忽然发作;大概某个超等大国的决定者一时失了智,悍然倡导战争,致使按下核武库的按钮;抑大概是小行星撞击地球,大概太阳发作氪闪之类的天灾产生。


突如其来的劫难当头,支持平常生存的基本办法瘫痪,以往的社会构造和纪律也濒临崩溃。作为平凡人的我们,该怎样活着下去?


拖家带口一同流亡约莫可行,但不休跑也不是个办法。人类对安宁生存的寻求,以前刻在了基因里,能不跑,一定是尽力不跑的。本着一种“留得青山在,不怕没柴烧”的精力,一定有人会想到,将地球母亲的地壳作为天然掩体,为本人准备一间“地下城”,大概说“末日遁迹所”。


游戏《60秒!》(60 Seconds!)中的核弹遁迹所



“末日遁迹所”或“末日地堡”(Doomsday Bunker),一开头便是应对核兵器打击的产物,其汗青固然要追溯到最有约莫产生核战争的气愤时期。为了在约莫产生的核战争中幸存下去,大概只是单纯应付大众的核恐慌,很多国度都制定了相应的对策。


20世纪50年代,美国当局开头倡导大众,在自家的院子里挖坑,大概使用地下室空间,修造小型遁迹所。他们试图让群众信赖,一个互助一律且准备富裕的家庭,加上如此的遁迹所,可以在核战争中幸存。


一间家庭用末日遁迹所,图源美国国度汗青博物馆



就像游戏《辐射》中展现的那样,也有一批现成的遁迹所作为商品出售,专门卖给那些没有才能盖遁迹所,大概懒得干这种精力活的人。


事先的小型遁迹所,寻常装有一周到两周分量的罐头食品和水源、还需装备卫生间、无线电,以及一套基本的氛围过滤和循环体系,制止放射性尘土侵入。


图源《年代周刊》



到了60年代,亲历过古巴导弹危急的总统肯尼迪,更是大张旗鼓宣传民防方案,当局部分也动手修造可以包容更多人,且确保他们可以活过两星期的公用核掩体。


1961年美国当局出书的一本小册子,标注了遁迹所的必需和保举物品



仅在十年后,美苏告急场面的和缓、越南战争的失败,以及官方反核活动的崛起,就让美国当局丢失了修造公用掩体的兴致,完毕了帮助。原有的掩体渐渐变化为民用办法,比如地下泊车场,大概某种汗青遗址或旅游景点。


不外,一局部遁迹所和商业化的遁迹所,直至气愤完毕后的美国仍然盛行。一些美国人信赖,即使没有核战争,如地动、海啸、飓风等天灾产生,大概举世级别的疫情显现,抑大概四周有辆火车脱轨侧翻,招致化学物质泄漏的时分,如此的“末日遁迹所”总能派上用场。


内幕上,就在迩来几年,美国房地产开发商的遁迹所销量水涨船高。这些遁迹所屡屡依托于气愤时期的走役核掩体或导弹发射井举行构筑,可寓居体验几乎天差地别。


遁迹所内里不仅有包容成百上千名士类的空间,以及支持他们活着数个月致使数年的资源、电力办法、水和氛围循环体系,乃至还准备了电视机、游戏机、图书馆、游泳池、咖啡厅、桑拿室、酒窖等末世之下的“奢靡品”,说是遁迹所,更像度假胜地——只是见不到太阳。


美国Survival Condo公司遁迹所的内置游泳池



捷克Oppidum公司遁迹所的酒窖



如此的遁迹所也是大大多人想都不敢想的“奢靡品”,买得起的人非富即贵。以20世纪80年代的末日遁迹所开发商Vivos为例,他们的遁迹所里最便宜的房间也要3.5万美元;而最贵的办事乃至没有标明价格。


美国大平原上林立的末日地堡,图源BBC



在BBC、CNN等主流媒体的采访中,这些遁迹所开发商会重申,他们的地堡并不是留给最富有的1%,很多置办遁迹所办事的人都是“中产阶层”,是“受过精良教导的平凡人”。但如此的办事终归必要置办,注定只能拯救少数人,违反了各位同等的准则。


剩下的美百姓众也只能倚仗自建的地下遁迹所,就像游戏《孤岛惊魂5》里玩家所见到的那种。



《孤岛惊魂5》的背景是假造的“渴望郡”,坐落在美国蒙大拿州。一个武装邪教团体公开宣扬天下末日即将到来,不少住民都听信了听说,积极准备末日遁迹所。


但是当玩家扮演的郡警进入搜刮时,内里的人约莫早就被邪教分子掳走了。一方面,这是《孤岛惊魂》系列的计划所致,作为开放天下“罐头”游戏,必要给玩家搜刮物资和搜集品提供一个设定上的公道托词。


而另一方面,如此的一局部地堡没有做到充足潜伏,要么安装在了家的旁边,要么有分明的标志,更多的是挖得不够深,先不说核打击了,起首就容易被不怀盛情的人类揪出来。这还没思索到对人肉味道敏感的丧尸,大概核废土之上约莫构成的嗜血变异生物,一局部地堡也缺乏凑合它们的纵深。


富豪的地堡寻常就会计划多条走廊、多个出口



“末日遁迹所”必要尽早的事前准备,囤积多量的资源和装备,同时还要付出维护用度,所必要的本钱可想而知。在社会纪律因危急而崩溃之前,大大多人没有充足的财帛、资源和空闲时间,去搭建如此的一座遁迹所。


能这么做的仅有少数活着喜好者,我们寻常叫他们“活着狂”。


并且,一局部遁迹所必要一定的地下空间,仅在地广人稀的乡村地区实用,不成能使用于都市化水平较高、生齿较为茂密的地区。这些场合的地下以前存在基本办法,没有场合也没必要供你挖穿分外的地下室。


20世纪60年代末、70年代初,国际场面动乱,像苏联的“人民防空”工程,简称“人防”,照旧更喜爱大型的公用遁迹所,以及将职员和物资及时疏散的防空练习。


比如莫斯科地铁,有几条追溯到气愤时期的线路,整条线路加起来,实际上可以包容上百万人。这些地铁的线路或站台广泛安装有“三防”(防核兵器、防化学兵器、防生物兵器)铁门和滤毒安装,约莫还毗连着更深更广的地下办法。


地铁内里的“三防”关闭门



《地铁》的小说和游戏就展现了一种约莫:当莫斯科面临核弹打击时,几十万人钻进了莫斯科的地铁线路,保全了性命。


《地铁:分开》的开头动画



思索到涉密必要,我们并不了解这些人防掩体允许几多人支持多久。假定这些遁迹所够安稳,物资富裕,且没有混进丧尸之类的隐患,最坏的情况下,无非就是《地铁》里不同地区或公用遁迹所支解开来,并徐徐分化出种种政权或熟悉外形,然后同室操戈——最少他们另有活着下去,以另一种办法慢性他杀的本钱。


但人类不会久居在地下遁迹所里。


无论是一局部遁迹所照旧公用遁迹所,都仅是遁迹用的住所,是权益之计而非恒久之计,更不是人类的家。


从更实践的角度动身,大多“末日遁迹所”缺乏自给自足的才能。固然水和氛围循环相对容易完成,但遁迹所内里囤积的食品、燃料等资源,却是用一份少一份,早晚要去外界收罗。地下没有光互助用,难以莳植作物,假定使用紫外线日光灯,也只能莳植芽菜等简便作物,容易招致偏食和养分不良。


Survival Condo遁迹所中的日光灯垂直农场



更别提罐头吃光后的卵白质需求了,养殖家禽和家畜的条件条件是饲料,必要安定的粮食产出——若不是《流浪地球》里的太阳氪闪,大概划一级别试图把地球一同扬了的劫难,想必没人乐意吃蚯蚓干。


《流浪地球》中的蚯蚓干



综上所述,违反“自给自足”准则、过于专注“闭门造车”的遁迹所,毕竟难以成为人们恒久的故乡。


在古代废土题材游戏中,如此来自开发商的“温馨提示”到处可见:仅有准备好充足的干系活着知识和武艺,尽早转移到田野创建起开放性更强的故乡,才是恒久之道。


譬如在《辐射4》中,玩家在旅途中见多了废弃的“XX号遁迹所”,方知巨大的地下遁迹所方案多成一纸空谈,最初照旧得在地上建起本人的寓所才有宁静感。



在《僵尸扑灭工程》里,即使地表以前被“络绎不停”的丧尸包抄扰乱,人类照旧得寻觅一片地上的故乡:再多的储存物资毕竟会有吃完的那天,仅有在家旁边种田,才干制造源源不休的消费力。



也就是说,废土末活着的终极要义,不在于“深挖洞广积粮”,而是怎样敏捷创建起良性的资源循环,进而才天然会打造可供长时活着的故乡。


关于这个成绩,连初入废土天下的“老默”也不由发问:听说《明天之后》里卖鱼采麻能日入五万,这是真的吗?

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    听起来荒唐,但是这在以前创建精良资源流转机制的废土天下完全有约莫完成。


    以《明天之后》为例,假如专职采麻,以老默的手速和体能,约莫逐日能采满麻茎皮、亚麻叶、黄麻杆、红麻皮等各种麻类资源,固然不一定短时间全卖给其他幸存者,但以前有代价两万五金条(游戏内货币单位)的资源在手了;


    老默身强体壮,假如可以按捺性情,举行废土交际找个营地,那么一天内做满营地巡查等平常协同事情,再加上天天击杀不明生物,拉拉杂杂也能入账不少;其他时间老默假如拿出给强哥打工的热情,还可以满舆图周游,去捡捡火山灰什么的,这些也是紧张资源,在废土天下广受接待,云云这般的确约莫日入五万。


    如此的收入充足老默在废土天下中过上不惧丧尸(有钱买装备)、自给自足还能有个保护所的生存了。


    以上老默的活着体验但是印证了《明天之后》废土天下的一种基本循环:劳作获取资源、制造转化资源、战役斲丧资源、买卖盘活资源。


    仅有“探究、战役、建家、种田、买卖”一个都不放下,积极与外界互动,一系列互相保持的活着要素才干组合在一同,让人类的废土活着之旅变成可持续提高。


    只能说,废土天下的中心在于“劳作创造代价”,游戏操持诚不欺我也。


    固然,这比起攒好一百年的罐头然后往人防工程里一窝要贫苦得多,但惟独如此,人类才干在末世废土开发出新天地。毕竟,地表之上才是人类上万年以来的故乡。


    丧尸会腐朽,瘟疫会停息,地动、海啸和飓风都市完毕,放射性尘土毕竟也会随风散失。只需地表变得略微适怡然类寓居,人类就不会也不应丢弃回到地表。


    这也是为什么《地铁:分开》中,一旦发觉莫斯科地铁之外另有活人,阿尔乔姆就决然决然一块向东进发;《流浪地球2》里周喆直为什么决意要让人类再次见到阳光。这条路上约莫会奉献一定的代价,约莫要花上数年乃至数代人的时间,但相对值得。


    《地铁:分开》此中一个了局的画面



    人类终将回到地表,重修文明。仅有在地表上互助一律、守望相助,创建起坚固的社区基本,才干在有朝一日,还剩余力应对一次完全相反的劫难。


    在《明天之后》的天下中,玩家之间就基于活着资源的循环端正和不同分工,让游戏中的人类不仅没有屈从于废土的活着压力,反倒持续安稳和强壮权利。


    有人在旧都市创建新的会萃地,有人驾船在大海中征采资源,另有人在研讨异异变力气,试图消弭使人丢失明智的反作用,仅保存加强战役力的正面成效,现在以前有了一定后果。幸存者们不仅建成了地表之上的宁静区和遁迹所,还勇于向这个天下懊丧的那局部倡导挑唆。



    与此同时,天天都有新的幸存者回归人类文明的胸怀。现在,《明天之后》以前告竣了2亿玩家的成果,依照设定,这基本可以了解为人类文明最少还剩下2亿幸存者,是一件值得庆祝的事。


    2月23日起,《明天之后》将举行估计长达一个月的“幸存者集结日庆典”活动,召唤幸存者们回宁静区看看。庆典时期,游戏将准备种种千般的福利,此中就包含为每一位幸存者赠予一个保护所。



    无论是资深幸存者,照旧初入废土天下的新人,任何人都能从数套住宅中任选其一,取得一套建在地表之上的大屋子,这包含修建蓝图以及所需的修建质料,直接让分开废土的幸存者们一步到位超过“苟活”的困难,最大水平地提升活着几率。


    有如此一个保护所,是末日天下里一切人的愿望,由于这代表自此拥有了一个安定的大后方,也能让幸存者在这处避风港中暂时重温废土前的人生:种地,收听电台,豢养宠物。而这正是废土游戏中玩家的终极目标:在末日中,仅仅“在世”是不够的,每一局部都向往着劫难到来前的正常生存——而在拥有了优美的故乡之后,人们天然才干更快协助本人和人类文明,完成从活着到生存的跃迁。

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