斗罗大陆魂师对决

斗罗大陆魂师对决:全武魂融合技深度分析!彻彻底底的失败之作


大家好,我是正在思考如何融合的何二维一。


今天是2月14日情人节,俗话说有情人终成眷属,其实在斗罗的原版IP中也是有不少的恋人CP存在,话说目前的斗罗大陆动漫都有些恋爱大陆的赶脚了,所以这种充斥着爱的文化的斗罗世界,我们又怎能不深受感染呢。另外在原版动漫中,不少CP之间可以使用的特别技能“武魂融合技”也是威力无穷,例如黄金特三角大师、弗兰德和柳二龙的武魂融合技【黄金圣龙】便能独力抗住封号斗罗独孤博的进攻,而戴沐白和朱竹清的武魂融合技【幽冥白虎】更是能一举干掉他兄弟和嫂子朱竹云的武魂融合技,所以这个在原著中非常强悍的设定,到了咱们魂师对决这个游戏中又有怎么样的变化呢?今天我们的情人节特别企划文章就来带大家看看目前游戏中的5个武魂融合技的强度与分析,这里先说下“武魂融合技”的一些设定前提:


  • 武魂融合技是需要特别魂师上场后才能触发的,同时必须相关魂师都具备足够的能量,待到主导释放魂师的回合开始后才能点击释放
  • 武魂融合技一般一场战斗只能使用1次,因此其比较适合于在短图或PVP中使用,长图则基本可以无视武魂融合技
  • 武魂融合技的设定是嵌在“魂师契合”效果中的,因此提升专属魂师的好感度也可以提升相关武魂融合技的威力效果


说完了前提,接着我们便开始一个一个分析目前游戏中的5个武魂融合技:



首先我们来看戴沐白和朱竹清的武魂融合技【幽冥白虎】,这个技能的最大特点就是群体伤害在几个武魂融合技里还算挺高(当然这个挺高的对比面是其余的武魂融合技,大家千万不要和邪月唐昊这些短图的爆炸输出去比较,那就没啥意思了),在第一段群体612%戴沐白攻击的群体伤害后,对方全部都会被施加2回合【破甲】,之后再次受到918%朱竹清攻击力的伤害,且最后所有我方魂师都还会对主目标进行一次普攻。


这个技能其实还是有一丢丢的实战空间的,例如在PVP中如果大家同时上阵了戴沐白和朱竹清,那么【幽冥白虎】在消耗对手血量上的效果也还算将就,(得建立在一定的练度差别上),不过客观说此技能的伤害如果拿到明面上和暗器猫队、邪月短图队来比较......那也只能叫做小巫见大巫,所以此技能绝大部分的作用还是“花瓶”......



接着第二个是弗兰德、大师与柳二龙上阵时可以共同使用的武魂融合技【黄金圣龙】,其实这个技能的伤害从字面上来看就要比刚刚的【幽冥白虎】低上了太多,所以如果【幽冥白虎】都只是花瓶的话,那么【黄金圣龙】就更不值一提了,不过这个 技能有个挺有趣的点在于技能释放后,柳二龙会永久继承大师和弗兰德的攻击和生命上限,但是由于大师和弗兰德目前的上场率实在是......苦不堪言,所以就这个【继承】效果的基础功能都难以发挥,更不用提其它东西了。



接着第三个技能是邪月和胡列娜的【妖魅无双】,此技能在原著中那可谓是非常恐怖,唯有挂王唐三才能在此技能下走一遭,不过到了游戏里,【妖魅无双】的伤害普遍还没有邪月一个随随便便的普攻来得高 ,这也就更不用提此技能带来的斩杀效果和击杀敌人后的群体混乱效果了,真是可悲可叹。



第四个技能是有菊斗罗和鬼斗罗一同上场后触发释放的【两极静止】,此技能的伤害基本上可以忽略不计,不过其最大的特点则是在于颇为不错的控制效果,有时能控到死的效果也算还有一定的价值,不过菊斗罗和鬼斗罗能够一同出场的时间其实也并不多,在少部分PVP战斗中曾经也有一些玩家尝试过这个技能的效果,总体而言就是控制效果的确还行,但就算控住了对方一个人,考虑到接下来的作战限制,其实总体的胜率依然不高,所以......



最后便是风火双雄的武魂融合技【风火乱舞】,这个技能的伤害......比例依然就是不痛不痒的节奏,另外考虑到目前风笑天的处境,这个技能留给我们最大的念想或许就还是当年风笑天凭借与火舞之间的契合关系bug能打出逆天伤害的事件吧......


所以在综合回顾了目前游戏中的5个武魂融合技之后维一最大的感觉就是,这么个在原著中极为牛叉的设定,改编到了游戏中则是彻彻底底的失败,其实武魂融合技如果能做得好,对于不少队伍的组成或许都还能造成不小的影响,因此也恳请策划能够优化一下武魂融合技这个设定,毕竟日后还有如【复活神光】这等超强的武魂融合技暂未上线,不要让对于这方面有期待的粉丝失望了。


今天的分析就到这里,感谢大家的支持!



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