3dmax(幽幽老师独特的CR11材质调节方法#3Dmax教程)

幽幽教师共同的CR11材质调治办法#3Dmax教程

你会发觉为什么墙面这么闷乎乎?灯光调治了材质,如今一个都没给,满是一个色块。就算是事先给色块,也一定要把光晕度反射开起来,不然发觉打灯光怎样着都打不佳。

墙面这些柜体,赤色的完全就是纯红的,反射没有开,把反射开一点,不然灯光打禁绝的。如今把反射开一半支配,先开一下,但是一定不克不及做油光的,可以给它分开0.6支配。如今柜体有一点点感光了,墙面上也完全没有,把墙面处理一下。

材质如今先给色块,把光晕调好。细节的东西就墙面但是有很多斑驳的细节的脏旧感,包含涂料的纹理感。如今是什么都没调,先做灯光,再扣细节。材质是寻常去本人接单做项目,就是常规的流程。墙面的也是一样的,给到开一半,由于开太大了会容易油亮。

这个是不是有感光度了?一开头是一坨闷糊糊的,如今就会有点光晕的以为。地表也是一样的,地表如今是完全就是灰,地表的模子也没做,等会去向理一下。把这里颜色OK,灰也没干系,反射给它开到1光晕度分开0.6,先暂定。

但是在这个时分就会发觉上边的图成绩特别分明了,有没有以为灯光在做任何空间灯光一定要相对的干净,灯光就不纯不干净对不合错误?怎样让它更干净?在天光的板块一定要去加颜色修正,来看一下,颜色修正给它加过去,为第二个确认,然后再确以为单色。

改到为单色基本上不太会,就像刚那种偏冷的以为了,但是会发觉到照旧以为不怎样顺眼。但是很多同砚在做这种空间暗黑调,并且颜色还很浓厚的空间很难做,略微不注意横竖就要么就死黑很闷,要么就溢色,很脏。

各位可以想一下,在这里应该下一个环节怎样处理?

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