古剑奇谭(当年被玩家喷惨的《古剑奇谭1》,现如今看来不失为一款单机神作)

更新时间:2023-05-20 08:55:20 所在栏目: 生活常识点击量:

当年被玩家喷惨的《古剑奇谭1》,现如今看来不失为一款单机神作

《古剑奇谭1》是上海烛龙建立后于2010年7月出品的第一款单机游戏。

熟习国产RPG展开史的玩家大概都晓得上海烛龙是由原上海软星解散后,主创成员另起炉灶创建的一家公司,他们之前到场制造的《仙剑三》和《仙剑四》都深受玩家好评。

因此在《古剑奇谭1》这款作品身上可以感遭到很分明的《仙剑四》的余韵。

毕竟基本相沿了一套创作阵容,为游戏配乐的骆集益和周志华都是仙剑常驻配乐大家。

在官方,乃至有玩家暗里将《古剑奇谭1》称作是《仙剑四》的精力续作,真实也不是没有原理。

那么云云备受注目标《古剑奇谭1》,在刚问世的时分是什么样的情况呢?

用四个字来形貌,几乎是“惨不忍睹”。这款作品当年被玩家喷得一无可取,吞没在一众口水之中。

事先报纸上刊发一篇十分出名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最初的梦》。文章直接用玩家摆列的“七宗罪”,对《古剑奇谭1》举行了毫无保存的批驳。

文章批驳的重点主要会合在人物建模太糙、激活形式太糟、设置要求太高、场景优化太差、剧情对白太长、游戏BUG太多等方面。

作为当年切身履历者,这篇报道指出的成绩的确是不争的内幕。

《古剑奇谭1》在出售后的确存在不少的成绩,就一局部而言最大的成绩照旧优化,游戏基本上一切的场景都卡,尤其是中期紫榕林着火的场景,电脑直接崩溃了无数次。

多年后哪怕是用2060显卡举行重温,在这个场景仍然会出现卡顿情况,这也足以分析《古剑奇谭1》的优化的确不怎样样。

之以是会出现如许的情况,约莫是由于《古剑奇谭》是一切国产RPG里第一个接近10G的游戏。

要晓得当年的国产单机的容量广泛都是2G支配,这关于一个新的IP而言无疑是一个宏大的应战。

其次《古剑奇谭1》的文本量惊人,主线流程十分长,又是全程配音,即使跳过一切干线,通关也约莫必要40多个小时。

过于冗长的白话对白的确会影响到游戏兴致,毕竟也不是一切的玩家都是冲着剧情去的,再好的游戏故事也经不住三步一停,五步一歇。早期版本对话无法跳过,这关于很多玩家而言无疑是一个宏大的煎熬。

至于游戏战役,固然到场了快捷键的设置,不外由于BOSS和小怪血量冗长,战役的节奏也被拉长,再加上打击感基本上没有,因此《古剑奇谭1》给人的战役体验乃至还比不上同时期一样糟糕的《仙剑五》。

这么看来的话,岂非《古剑奇谭1》真的是一款一无可取的游戏作品么?

时隔十年后通关《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年被喷惨的《古剑奇谭1》,如今看来不失为一款单机神作。

这真实是一款生不逢时,被严峻低估的国产RPG。想要真正打仗到这款游戏的内核并不是一件容易的事变,必要揭开一层又一层的面纱,用品茗的办法来细细咀嚼此中的芬芳。

在《古剑奇谭1》的身上,拥有着现如今国产RPG广泛缺失的东西,那便是人文气味。

这种人文气味绝非靠所谓的古风辞藻就能堆砌起来的,它们沁入到游戏的各个角落,无处不在,和浩繁的NPC共同构成了这个游戏天下的文明不雅和天下不雅。

这种人文气味最直不雅表如今这几个方面。起首游戏里分布着数目浩繁的主城镇,它们傍边有景色奇丽的江南水乡琴川,古朴大气的汗青城镇安陆,繁华繁华的商业都市江都,汹涌汹涌的白帝城。

游戏里自带了一项名叫“洞冥广记”的江湖百科功效,从打扮、文明习俗、饮食、山川地理、古玩、汗青等多个方面,先容了中原大地的风土人情。

这些名词并非凭空产生,而是涵盖游戏的各个细节傍边,譬如人物对话、招式武艺、星蕴加点、装备道具等,可以说每一样物品的名字都是有考究泉源的。

《古剑奇谭1》的路人NPC对话包孕了极大的信息量,一些人物干系并非闭门造车,而是真实存在的。

固然这些人物不会对游戏的剧情形成任何影响,但是由他们编织出来的巨君子物干系网,却使得这个江湖显得真实而又灵动。

毕竟这个天下不但单只需主演们,另有无数的平凡老百姓,他们才是这个江湖的主体。

《古剑奇谭1》关于游戏细节把握应该做到了国产游戏之最,此中最榜样的例子当属游戏里的院落布局和客堂设置都极为考究,上到桌椅安排,下到盆景,乃至连围棋的棋盘方位都好坏常考究。

游戏各大城镇充溢了种种非功效性业务场合,这些场合包孕了市舶司、教坊司、澡堂、戏台、博物协会、驿站等,大大拓展了国产RPG的城镇内容丰厚水平。

值得一提的是很容易被玩家无视的游戏音效体系,《古剑奇谭1》也是做到了极致。

打个比如,在甘泉村的一间民房里,主演踩在地板上和踩在地毯上的声响是全然不同的,两者之间的差别乃至被准确到了毫厘之间,不得不说是细节上一大打破。

别的故乡体系的出如今事先看来不得不说一项十分紧张的创新,自后的二代和三代不休拓展该局部DIY内容,成为了整个系列的一大亮点。

故乡体系是古剑系列一大特点

故事方面,不少玩家以为剧情有些寡淡如水,不内在本人看来,这是一个善始善终,再完备不外的故事。编剧用温润如水的笔法打造了一个看似安稳,却又充溢惊涛骇浪的故事。

百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪和尹千殇这四个脚色的塑造在国产RPG里绝无仅有,每个脚色的发展形貌都鞭辟入里,融入到细节傍边。

在一众外乡配音的修饰下,《古剑奇谭1》的剧情如同一股沁民意脾的清泉,仿佛真实流淌在这个世上。

已经听过嬉戏家关于《古剑奇谭1》有着如许的一句经典评价,粗品时方感无味,细品之后却如同陈年佳酿,令人久久无法忘怀。

在小编看来,固然《古剑奇谭1》还存在不少的成绩,但在如今哗闹的游戏情况里,它却是如许一款只需细细咀嚼,方能品得此中鲜味的不世佳作。

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